游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   任天堂的试售日期是二月七日,地点是纽约。

  原本杰斯特也打算在同一天的纽约举行试售,反正在纽约的旗舰体验店在一个月前就筹备妥当了,不用白不用,不过在他接到日本方面代工的消息,他的第一批五十万台的新主机要在一个星期之后才能到达美国,也只能将这个最初的计划作罢。

  不过为了不能让任天堂一家在二月七号那一天**试售独自吸引眼球,也是为了尽可能的恶心一下任天堂,杰斯特又干起了他在一开始卖街机时的老伎俩。

  预售。

  不过这个预售跟之前他卖街机的时候不同,杰斯特这次玩起了一个新花样。

  他先是通过各种媒体提前透露出了第一批试售的dreabox的现货数量有限,只有五十万台,在这次试售之后,在正式发售之前,将不会出售更多的dreabox,而试售的时间定在了二月十五号的凌晨,试售的地点只有两个,洛杉矶跟纽约,在正式开卖之后,也是美东跟美西平分,各自二十五万台。

  同时,杰斯特还为dreabox的试售准备了一个小小的花样,在二月七日也就是任天堂在ces展之后改名为nes的游戏机发售的当天,在洛杉矶跟纽约的两家旗舰体验店正式发售dreabox试售邀请函,价格为一百二十美元,只有拥有了这个邀请函,才能够在二月十五日凭此购买正式试售的dreabox,并且,购买者还会获得一次抽奖机会,所有在同一天发售的游戏,都有可能抽到。

  当然,这个邀请函的价格是算进到了dreabox的售价当中的。持有此邀请函的人,只需要再补交差额,就可以在试售的时候拿到现货。

  dreabox的价格为二百二十美元,比nes的一百九十九美元略贵,不过考虑到dreabox的机能确实要完全的超越nes,而且首发的游戏,尤其是那几款早就靠着街机人尽皆知的游戏的吸引力,玩家们也没怎么抱怨,在他们的眼里,火星娱乐卖的比任天堂贵是理所当然的。

  就像是索尼的随身听当然要比其他公司的同类产品卖得贵一样。

  这也是杰斯特最希望达成的效果。让自己的企业在一个行业里成为一个标杆,在人们一谈起电子游戏的时候,就会自然而然的想到,火星娱乐。

  虽然杰斯特卖的比任天堂贵,但还真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比fc/nes要高不少,尤其是采用了双ppu架构,内存更是nes的几倍,只是这两项。成本上就要高出很多,就算是比nes贵了二十美元,真正每台机器的盈利甚至都不如fc/nes高。

  这也是很无奈的事情,因为任天堂的这台机器已经开始量产超过了一年。所以在成本上已经靠着数量压低了很多。

  在杰斯特的记忆里,在八八年的圣诞节上,世嘉的经典游戏机,也是世界上第一款十六位游戏机世嘉d在美国发售时的价格是二百三十多美元。而同时任天堂为了跟世嘉竞争,竟然将nes的价格降低到了七十九美元。

  当然,这尽管是圣诞促销。也有着三年之后硬件的成本价格必然会降低的因素有关,但是按照任天堂的那种绝对不会赔本卖硬件的作风,也可以得出结论,在当时nes的成本,可能都不需要五十美元,甚至都不需要四十美元。

  现在的制作成本哪怕还没有三年后这么廉价,但根据杰斯特的估测,肯定不会超过八十美元,而自己在日本找的代工,成本价格却差不多是一百美元。

  二十美元的成本差价,对于一件才卖二百多美元的电子产品来说是一个相当高的数字了。

  不过杰斯特也不急,现在他的成本高是因为刚刚开始生产,还没有靠着工业化成规模后的大批量来大幅度的降低生产成本,更重要的是,这里面很大一部分的成本在人工上,等自己在大陆的生产基地建成,那么只是人工这方面降低下的成本,也将会是一笔足够让任天堂连想都不敢想的天文数字。

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