游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   任天堂启动新游戏研发计划没有隐瞒其他人的想法,因为要制作出宫本茂的这款只存在于纸面上的,被他命名为《塞尔达传说》的超大型游戏,想要偷偷摸摸的进行是非常困难的。

  再加上这一年多来,任天堂一直苦恼于卡带制作成本的高昂,想要用造价低廉的磁盘来取代,所以,这一次宫本茂的这一款游戏不但被山内溥视为针对火星娱乐的一次反击战,更担负着要推行他们的硬件部门正在研发的那一款fc的附加设备fc磁碟机的重任。

  这种软硬件两大部门在研发之初就紧密合作的情况,就算是想要隐瞒,在到处都是透风的墙的日本游戏界,也是绝无可能的。

  只是这个消息传出来的当天,杰斯特在美国就接到了自己日本分公司的这项汇报,为此杰斯特还专门给玉秀吉郎去了一个电话,仔细的询问了任天堂以及宫本茂的这项全名为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的游戏的具体细节,不过虽然任天堂没有隐瞒他们正在研发这款游戏的消息,但是游戏的类型却保密的很好,除了真正参与研发的,还没有传出具体的消息。

  杰斯特倒不是想要追问《塞尔达传说》这款游戏的细节,对于这款游戏,可能这个世界上,哪怕就是这款游戏的创造者宫本茂,可能都不如他对这款游戏了解的多。

  在听到日本公司传回这个消息的一瞬间,杰斯特第一时间生出一股遗憾的情绪来,《塞尔达传说》是他之前非常喜欢的,他也很想要将这款游戏制作出来一款游戏,不过因为一款史诗级rpg游戏的制作难度太过巨大,再加上他在来到这个世界里时间上的紧迫,让他没有时间去做这件事情。

  而到了现在,也只能是无奈的放弃这个计划了。不过人生不如意者十之**,除了对此略微表示了下遗憾之外,杰斯特也并没有其他的感情流露出来。

  他只是叹了一口气,从自己的抽屉里翻出了一个文件夹,文件夹里面夹着厚厚的一大叠稿纸,杰斯特在这些稿纸里翻了翻,然后从中抽出了一小叠出来。

  这叠稿纸上的字迹既不是纯粹的英语也不是纯粹的汉语,而是一种夹杂着字母跟汉字还有一些看不懂含义的奇怪图形的‘文字’。

  这是杰斯特当初自学的一种速记法,用一种只有他自己才能看懂的图形字符的组合来完成速记,这整整的一个文件夹都是他用空闲的时间完成的。里面记录的就是一些他印象里的一些游戏的资料,这是他以防随着时间的推移,他的关于未来的一些记忆淡忘而专门记下来的。

  他从小就坚信化学脑子不如烂笔头的说法,记忆力再好的人,也不如用笔写下来常常温习带来的效果的管用。

  这几张稿纸上面写的就是关于《塞尔达传说》的一些东西,杰斯特将这几页稿纸再一次的仔细读了一边,然后再一次的叹了口气,才有些不舍的将其塞进了他桌子边上的一台碎纸机中,片刻之后。随着碎纸机的嗡嗡声,这几页稿纸就被碎纸机的刀片搅成了碎片。

  先是闭上眼睛,默默的平复了一下自己有些不怎么平静的心情,等过了几分钟之后。杰斯特重新睁开了眼睛,他的瞳孔里一片清明,他已经强迫自己强行镇静了下来。

  对于他来说,现在可不是能为了这么一件事情影响到自己的锐气的时候。

  宫本茂比原本的历史上早了至少半年开始了塞尔达的研发。那么很有可能原本他这个时候准备制作的《超级马里奥》无疾而终了,而杰斯特又马上想到自己已经制作好了的《巴洛特利的异界大冒险》,对于任天堂来说提前拿到烧录好的卡带并不是什么难事。而宫本茂在看到了自己的这款游戏之后自然不可能再去制作超马了。

  对于宫本茂这种心高气傲的设计师来说,是绝对不可能容忍自己去山寨其他设计师的创意的。

  虽然推断出这个消息杰斯特很是兴奋,毕竟宫本茂放弃了超马对他来说是一个非常好的消息,这代表着他在未来将会避免掉一个强劲的敌人,但同样的,杰斯特也感到了一丝落寞,毕竟,一款曾经在世界电子游戏历史上成就传奇的游戏,就可能永远的消失在了这个世界当中。

  在原本的历史上,任天堂的磁碟系统的失败是有各种因素的,首先是第一流厂商的不配合,其次就是在任天堂刚刚推出磁碟系统之后,因为技术上的突破,卡带的制作成本价格大幅度下降,各种超大容量的卡带的成本达到了厂商可以接受的程度,而磁盘对比卡带最大的成本优势没有之后,那么卡带在性能上的优势,自然不是磁盘能够比拟的。

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