于是,他便有些落寞的说道:“那我再回去给那部动画片做配乐吗?”虽然语气落寞,但其实胡炜立不怎么反感给动画片配乐,相反他还很喜欢这项工作,他在大陆的时候就帮着上美影做过很多这方面的工作。
比如大名鼎鼎,几乎贯穿了杰斯特的整个童年的一部动画片《阿凡提》里面的配乐就是胡炜立一手谱写的。
但是,他毕竟是杰斯特带来美国的,他现在拿到的薪水,进行的工作,拥有的生活都是杰斯特给他的,他觉得,他有义务在杰斯特需要他的时候,能够尽自己所能的,出上一份力。
所以这一次没能得到自己老板的认可,还是让他极为难受的。
听到胡炜立的这句问话,杰斯特反而是有些奇怪起来,他笑着反问了一句:“谁说要让你回去给动画片做配乐了?我这里人手不够,不然也不会喊你这么这么着急的赶回来,虽然这款游戏你不能做配乐的主创,但是做一个副手还是可以的。”
虽然没有拿到主创的位置,但胡炜立还是高兴的笑了起来,对他来说,能够帮助杰斯特,他就很高兴了,至于做不做主创,他并不是十分的在意。
“这样吧,胡先生,这款游戏的正式研发还没那么快开始,我会在近期去一次日本,招募一下团队缺少的人手,你这段时间也帮着其他后期制作的团队给他们的游戏配一下乐,然后趁着研发还没开始,先补习一下关于西方奇幻类小说以及dnd规则之类的东西,对你接下来的配乐工作很有好处。”
在跟胡炜立道别之前,杰斯特如此对胡炜立说道,而胡炜立也郑重的点了点头,示意他记下来了。
马克.塞尼在《复仇者》制作完成之后也感到了一阵深深的疲劳,杰斯特询问过之后。他表示在短时间内他不会再负责具体游戏的开发,需要休息一段时间,不过不是休假的那种休息,而是担负起来他开发总监的真正职责,进行游戏创意的审批。
现在杰斯特在自己的公司完成了最原始的资本积累之后,为了不至于使他一手组建的研发团队的创造力丧失,他也不怎么一次性的拿出n多未来大卖的游戏来供给这些团队们研发,而是让他们自己完成他们想要制作的游戏的企划。
然后再交给马克.塞尼审核。
当然,杰斯特也不是所有的游戏都不抄袭了,在之前因为《巴洛特利警长》这款街机游戏的大卖。赛弗.达伯沃特那个研发团队获得了第一个从火星娱乐里**出来,创建**工作室的权利。
不过赛弗.达伯沃特也并没有从火星娱乐搬出去,工作室也由火星娱乐完全控股,地点也在火星娱乐的总部。
但是有了**工作室之后,就形成母公司跟子公司的所属关系,以后将会根据游戏的具体销量给予**工作室比例不同的盈利分成,销量越高,分成的比例也越大,如果销量能够突破一千万份。那么这间**工作室将会最多获得总利润的四成。
当然,工作室的一切用度开支,都是需要赛弗.达伯沃特来负责的,这是**工作室永远分成权的权利后所要承担的义务。
工作室的名字被赛弗.达伯沃特取名为金属风暴。因为他第一款大获成功的游戏就是射击游戏,他最感兴趣的也是射击游戏的制作,所以才会取这名一个加特利机关枪的外号当做工作室的名称。
不过因为工作室初建,赛弗.达伯沃特也不可能在短时间之内就能够招募到足够多的优秀的人才。所以,目前在金属风暴工作室里工作的,还主要都是之前赛弗.达伯沃特的带领的那只研发团队的成员。
当然。这些人员属于总公司与分公司之间的借调,但是薪水由分公司,也就是金属风暴工作室来负责。
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