四十万套是一个什么样的概念?
现在被誉为最畅销的游戏的《巴洛特利的异界大冒险》到现在为止才不过卖出了三百万套,这已经是一个非常惊人的数字了。
而《塞尔达传说》这款被任天堂视为救星的游戏,到现在也不过卖出了一百五十万套,这是他们两个多月才有的成绩,在一个月前之前他们卖出了一百二十万套,而在他们卖出四十万套,用了整整两个星期。
原本早就准备好了嘲讽的台词的任天堂在听到了这个数据之后,顿时有些噤声,原本他们想要在火星娱乐一公布首日数据就先嘲讽一番的,但是第一天就四十万套的成绩,实在是无法令他们开口,这个数据,实在是太高太高,太过于超出他们的预料了。
第二天,发售点扩大到了所有的火星娱乐的加盟店,不再是第一天只有旗舰店才会进行发售,当深夜杰斯特接到全国各处汇集来的数据的时候,五十三万份的成绩让杰斯特差一点忍不住大叫起来,不过他还是用力的挥舞了下手臂宣泄自己的情绪,在场的不仅仅是他,马克.塞尼,以及整个《火焰之纹章》开发团队的人俱在。
杰斯特是给整个团队放了一个月的带薪假期的,研发过程的身心疲惫,需要用长时间的休假来缓解,这也是所有游戏公司的做法,不过他们还是决定坚守在公司,等待着游戏发售后的具体数据出炉。
一份游戏卡带的价格为六十美元。两天接近一百万份的销量就是销售额六千万美刀,这个数字被第三天的纽约时报率先报道出来的时候,直接震惊了整个美国,两天卖出了六千万美元的销售额,而产品只是一个小小的游戏拷贝,这几乎彻底颠覆了整个美国的世界观跟价值观。
而这个时候,《火焰之纹章》第三天的销量数据再一次出炉,当火星娱乐公布出第三天五十八万套的数据的时候,再一次让全美国震惊,绝大多数美国人眼里可能并不知道这个销量数字对于现在的电子游戏行业代表着什么。但是经过昨天《纽约时报》的一次两天六千万美元销售额的炒作。他们知道,这代表着在这一天,火星娱乐只是靠着《火焰之纹章》这款游戏就在一次入账三千五百万美元。
对于业界来说,尤其是对于任天堂来说。这个数据足够让他们坐立不安了。只是三天。火星娱乐的这款游戏,只是用了三天的时间,就追平了他们花了两个月的时间。苦心经营才出来的成绩,而他们还曾经为了这个成绩,在销量超过一百万之后,每十万就召开一次庆功会,而这一次火星娱乐的反击火力之强大,几乎让他们无法招架。
而且,也让他们生出了一种无力感来。
对于杰斯特来说,三天接近一百五十万份的销量的确值得庆祝,不过最令他安心的是,dreabox的平台占有率,再一次的借着《火焰之纹章》的狂卖,而再一次回到了百分之八十以上,虽然离着《塞尔达传说》发售之前的百分之八十五的占有率还有着很大的差距,但这也足够令杰斯特满意了。
而且,现在借着《火焰之纹章》的热卖,他的dreabox再一次的爆发出了一次不逊色于开卖之初的热卖狂潮,甚至由于《纽约时报》的那篇文章,之前对电子游戏根本就没有丝毫兴趣的人,也不禁去买了一台。
现在最失望的人莫过于荒川实,而他在三天之前却是最高兴的人。
本来他以为他可以凭借着《塞尔达传说》打一次很漂亮的翻身战,想要借此让他们的nes跟火星娱乐的dreabox就此实力倒转他倒是没有想过,毕竟之前他们的差距太大,不过没想到的是,对方的这一款叫做《火焰之纹章》的游戏竟然如此的出色,让原本看到的一丁点曙光瞬间熄灭。
荒川实只是一个出色的经营者,他没有接触过游戏,也不懂游戏,他不懂《火焰之纹章》到底好在哪,或者说,到底有多好,甚至就连他们的《塞尔达传说》这款被他的岳父誉为杰作的游戏到底哪里好,但是他知道,当他的从日本总部来的,参与过《塞尔达传说》开发的下属在试玩完《火焰之纹章》之后,眼神里所流露出来的那种深深的挫败感。
他到现在甚至还无法准确的描绘出他见到的那位游戏开发人员当时流露出的眼神,充满灰色,几乎看不到一丁点的亮光,他记得当时的那位研发人员在沉默了许久之后的感叹:“这样伟大的游戏,不用说让我去做了,就算是让我们去想,都想不出来。”
不过《火焰之纹章》的销量增长也仅仅维持了这三天,从第四天开始,销量就开始下降,第四天的销量是五十三万套,第五天的销量是五十万套,第六天是四十五万套,到了第七天直接到了三十八万套,尽管如此,《火焰之纹章》凭借着第一周超过三百三十万套的成绩,成功超越了发售了半年之久的《巴洛特利的异界大冒险》成为了史上最为畅销的游戏。
而在第一周的具体调查数据传到杰斯特手中的时候,倒是有一点让他极为意外,在这一次购买它的《火焰之纹章》的狂潮当中,除了他的那些狂热粉丝的支持,以及这款游戏确实是集结了整个八位机时代几乎所有的rpg游戏的精华而制作而成的之外,更重要的,还是他的那个用特殊方式制作的可以用电池进行存档的卡带的原因。
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