游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   dreabox在欧洲地区的发售也很成功,欧洲地区跟北美地区在文化上有着许多的认同性,虽然任天堂的nes要早发售数月,但是,论及影响力,还是远远无法跟火星娱乐相提并论的。

  只是刚刚发售了一个月,在游戏机的销量上,便追平了任天堂过去三个月的成绩。

  其中《巴洛特利的异界大冒险》跟《火焰之纹章》的热卖,是功不可没的,而任天堂方面除了不断的推出游戏捆绑游戏机的方式优惠销售之外,也找不到什么其他的更好的方法,毕竟,想要卖出游戏机,首先得有让玩家值得购买的游戏。

  十一月份的时候,《重装机兵》的也进入了收尾的工作,初期的测试也逐渐开始,任天堂的《银河战士》比《重装机兵》提前开发一段时间,而且据说只是一款act游戏,内容跟长度上远远没有rpg游戏多,但不知道是何种原因,到《重装机兵》快要达到发售规格了,还没有什么准确的消息传递出来。

  就杰斯特跟公司内讨论的结果,可能并不是任天堂因为前面的几次正面对抗的失败怕了自己,而是想要在圣诞节期间的时候来一波爆发。

  对于圣诞节的销售的策略,其实要不是最近席德.梅尔的新游戏《席德.梅尔的大航海时代》也同样的进入收尾阶段,而且预计要在十二月上旬才能够彻底完成消息传来的话,可能他也要将自己的《重装机兵》的发售日期推迟到圣诞前后。

  毕竟,圣诞节,对于欧美国家来说,是最为重要的一个购物季。

  杰斯特还亲自去圣莫妮卡去看过席德.梅尔的工作室,以及体验了一下已经完成的他的那款大航海时代游戏。总体来说,还算是不错的,这是因为杰斯特玩过的航海类型的游戏不计其数。这款游戏跟后世的那些游戏比,就算是在玩法跟系统上也没有什么创新。

  但是。这不是后世的那些都被人玩烂的时代,而是开山之作,就开山之作来说,虽然在杰斯特看来,可以改的地方还很多,但是他又想到席德.梅尔的性格,索性他也不便多言,因为就这个时代来看。这款游戏已经制作的足够出色了。

  在一个月前,营销部门就开始了在各方媒体上位杰斯特的新游戏造势,也有不断的开发组的成员不时的参加某一个游戏杂志或者节目的采访,披露一些新游戏的细节,也会有一些据说是内幕流传出来的消息见诸报端。

  这都是杰斯特从后世的游戏公司里面学到的手段,不算新鲜,之前他就这么搞过,而任天堂也是学的有模有样。

  在圣诞节前后准备发售的其实不仅仅有席德.梅尔的新游戏,暗荣的信野的新作也是打算在圣诞前后发售,这一次暗荣同时发售pc版本跟dreabox版本。不过应杰斯特的要求,pc的版本大约会延后两到三个月的才会发售。

  本质上来说,就算是暗荣不延后发售pc版本也是无所谓的事情。毕竟slg游戏只是小众,虽然喜欢玩的人都比较死忠,但是总体数量,对比整个玩家群体来说,还是比较少的。

  不过,对于杰斯特来说,暗荣的日本历史的战略游戏,是他用来扩大dreabox在日本的占有率的不多的利器之一,这才是他真正的想要让暗荣延后发售pc版本的原因。毕竟现在不是后世,用pc玩游戏的日本人还是一个不小的数目的。

  暗荣现在也逐渐发现了北美市场的广大。尤其是看到了火星娱乐的几款游戏在北美市场赚到的泼天一般的美金,再加上卡普空转投阵营的大发其财。他们也是极为眼红的,所以他们在不放弃开发日本历史的游戏的同时,也开始制作欧洲历史类的slg游戏。

  杰斯特只是询问过这方面的消息,就暗荣的回复说是一款以拿破仑时代为主轴的游戏,类似于信野,不过背景换成了法国大革命之后的欧洲,杰斯特很喜欢玩暗荣的游戏,在后世他可是三国志系列的粉丝,信野系列也是没作必玩,但还真没有玩过同样风格的欧洲历史的slg游戏。

  至于p社的四萌,欧陆风云什么的,是完全不同的类型,而且p社的游戏太累,杰斯特并不是非常喜欢,反而是暗荣的这种简单的slg,到让他觉得乐趣横生。

  杰斯特了解的暗荣的历史上,隐约间记得他们确实在加盟了任天堂的第三方联盟后,为了欧美的市场只做过一款差不多的游戏,不过那款游戏比较小众,杰斯特倒是没有玩过,不过从后来暗荣只是出来一作就没有继续出下去来看,可能成绩并不是太好。

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