“退环境。”
杰斯特的声音斩钉截铁,但是在如此一个生僻的词语说出口之后,却更是让在场的卡牌设计师们不明所以。
退环境?退环境是什么意思?
这一次没有等别人的发问,而是杰斯特自己就自顾自的说着:“其实我设计的这款游戏并不算完美无缺,因为在我的设定当中,必然会存在着一个无法完美自洽的死循环,很简单的道理,我设计的这个卡牌游戏是必然朝着越来越复杂的方向发展。因为简单的原理玩家已经摸透甚至能计算了,这时候就必须有新东西出现,否则当大部分人都掌握这个版本的规律的时候,运气又要占上风了。而我们的设计套牌的原因,就是尽可能的挤压掉运气的成分,所以,只能够让卡牌的机制越来越复杂。”
杰斯特有停顿了一下,说了这么多他也是有些口渴的,拿起身前的水杯喝了一口水,又继续说道:“这样,就像是之前你们所疑惑的,复杂是有限度,不可能无限度的复杂下去,否则的话,每次进行结算的时候,都要用计算机来辅助,那么这种体验想必是非常差劲的,这样,死循环就出来了——简单-复杂-更复杂-太复杂了……怎么办呢?就像是我刚才说的,只能够退环境。”
虽然现在杰斯特还没有将退环境到底是什么说出来,但是通过他之前的话,有一部分也音乐的猜到了退环境的意思,其实这个意思本来就不难猜到,尤其是杰斯特又解释了这么多的情况下。
“关于退环境,首先你们要理解的一个概念,就是系列。这也是我之前说过的,我们的tcg卡牌,是要靠系列发行的。这个系列,就叫做环境。而所谓的退环境,就是在一个系列的卡牌在发行了一段时间之后,该系列的卡牌,强制退出当前主环境,该系列卡牌不允许在正式比赛中出现与使用。”
然后,杰斯特的脸上露出了一丝笑意,“你们没有听错,我刚才说的就是正式的比赛。”
这其实是杰斯特很早就有的一个想法。电子游戏走向电子竞技是必然的事情,不过在rts跟格斗游戏真正的大热之前,搞电子竞技也没有意思,不过万智牌确实一个例外,这是一项非常适合的进行比赛的卡牌游戏,有着极高的对抗性跟较量性。
完全可以当做未来电子竞技的前哨站,以后甚至可以通过电子设备,来进行万智牌的比赛,同样的划归到电子竞技当中。
这也是扩大他的影响力的一个机会。
听到杰斯特毫不留情的将退环境的含义解释出来,在场的卡牌设计师的脸上都不约而同露出一丝很难形容的表情。似乎在杰斯特的最终的说法里,他们之前努力设计的尽可能完善的卡牌,只是在未来肯定会被淘汰的东西。不过他们也无法反驳,如果真的按照杰斯特的说法,去完成这种被他叫做集换式的卡牌游戏的既定规则去不断的制作新卡牌的话,那么杰斯特说的这个退环境,似乎是唯一的选择。
正在这个时候,一位跟着杰斯特一起来的助理神色匆匆的从外面走了过来,然后俯身到杰斯特的耳边小声说了几句,杰斯特听到自己的助理的话之后,脸上露出了差异的神色。接着只是想了短短的几秒钟,他便小声对自己的那位助理说了一句什么。那名助理便点了点头,又急匆匆的离开了。
“呵呵。我刚才刚接到消息,有点小意外,所以我也只能长话短说了。”杰斯特笑了笑,接着道,“其实关于什么叫集换式卡牌以及这种卡牌游戏的规则我已经说的差不多的,设计具体的卡牌是你们的事情,将我刚才说的种种规则丰富跟完善也是你们的事情。”
“不过,我在最后还是不得不强调一点,虽然我要让你们体现出不同的卡牌之间有着不同的强度,但是这绝对不是一张靠着卡牌强度就可以分出胜负的游戏,你们要特别的注意bo的作用,我举这么一个例子,也是你们必须要做到的,一套单卡强度都不怎么强的卡组成一个套牌,通过有效的bo,他要有远比一套只靠单卡强度来取胜的套牌强,至于这是为什么?因为万智牌的核心就是bo。”
杰斯特摆了摆手,示意有疑问的先不要说话,让他先把他想要说的说完再说:“接下来,我说一些,我对于你们在设计卡牌的时候可能有所帮助的想法,比如说,坟场……”
在接下来的一个多小时里面,杰斯特针对着他从未来的各种卡牌游戏里得来的经验,说着注入坟场,启动式异能,场地要素等等一些东西简单的说了一下,不是杰斯特不想要多做说明,是他本身了解的也不是非常透彻,他将这些想法说出来,也是想要让这个时代的卡牌设计师们来进行完善。
在杰斯特觉得自己说的差不多,最后再让在场的设计师再提几个问题,他就准备离开,好准备刚才他的助理匆忙间告诉他的那件事的时候,那个略微显的有些稚嫩的设计师再一次的举手发言,不过他这一次的发言却让杰斯特有些不满,因为他问的问题是一个在杰斯特眼中,之前他已经说得无比清楚的设定。
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