如果做一个射击游戏呢?
其实在杰斯特的硬件研发部门里,光枪的技术已经比较成熟,虽然在做到家用机上面还需要一点时间,但如果做大型街机的话,可能就不是问题了。
将射击游戏作为一个备选之后,杰斯特又考虑起了赛车游戏。
这应该是这支团队最擅长的类型了,因为他们刚刚参与制作了世嘉的那款摩托车框体的游戏,所以对这类游戏的开发应该是最擅长的,也能够做到最好,反而像是射击游戏,如果真的要做的话,可能需要自己开发的技术可能还要更多一点。
不过杰斯特在派出这只学习团队的时候,跟世嘉签订的协议上有着对这只团队归来后的明确的限制,这还是杰斯特努力争取的结果,原本世嘉的条件是一年内禁止从事体感街机项目的开发,不过杰斯特对此嗤之以鼻,要是一年内禁止参与开发,那么我还派人去干什么?
最后世嘉方面做出了让步,说是不能进行竞速游戏类的开发,不过杰斯特对此也很不满意,在几次谈判之后,最后才变为了禁止进行摩托竞速类游戏的开发,这样,这个团队才具备了进行这次关于赛车类游戏的讨论。
其实虽然都是竞速类的游戏,但是赛车类的框体研发要比摩托类的难很多的,而且成本也高出很多。
想了半天,杰斯特还是没有做出最后的决定。
他抬头看了看正在等着他的决定的这群人,他突然觉得,既然自己做不出决定,何不让这些人来选择一下,毕竟自己这也是第一次进行体感框体类游戏的制作,在确定之前,询问这些人的意见,也是非常必要的。
而杰德在听了杰斯特的话之后。只是想了一会,跟他的团队成员小声商量了一会,就有了结论,竞速类游戏的开发。
理由很简单,他们更擅长这个。
对于杰斯特来说,这两个类型的游戏其实在他的心里有数可以的,也都有着具体的游戏来进行借鉴,所以在听到这些开发人员的建议之后,他也排版决定,自己的体感街机框体游戏的开发。就是竞速类游戏。
先不去说游戏跟硬件搭配的问题,这些在之后再去讨论。
在确定了游戏类型之后,马上就要确定的就是具体游戏内容的讨论,其实在这些人的眼里,参照着世嘉的摩托车框体进行制作就可以了,一个竞速类的游戏,还需要多大的内容。
杰斯特对此是不置可否的,而且他也没有打算在这款游戏里面添加太多的他知道的后世竞速游戏的东西去,因为他熟悉的那些竞速游戏的绝大多数。都是在家用机或者是pc上玩的,在这些上面的游戏的生态环境就跟街机不是一回事,其他的不用说,街机最大的一项。就是不能够保存。
这就代表着,街机游戏不能制作那些坑长的游戏,不能够制作剧情分支太多的游戏。
而运动类的游戏尤其是如此。
不过代入感,是任何类型的游戏都要考虑的事情。竞技游戏也不例外,杰斯特在这里想到了一个很经典的游戏,是在几年后d上的。制作者就是体感街机之父铃木裕,不知道是不是从街机上移植的,名字杰斯特也记不清楚,但是他隐约的记得,应该是全美拉力赛之类的名字。
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