游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   这个时候,杰斯特也想到了他脑海里记忆当中的任天堂跟索尼合作事件。

  这一次合作并没有成真,因为任天堂单方面的毁约而没有成为现实,而这件事造成的最大的影响,就是让以为自己被耍了的索尼,恼羞成怒的全力进入到了电子游戏行业,然后以横扫天下之势,统治了整整一个时代。

  当时之所以会发生任天堂跟索尼合作研发下一代主机,只是因为当时的nec跟世嘉先后在自己的家用主机pc-e跟世嘉d上面发售了外接的cd-ro系统,也就是光盘存储系统,而任天堂感到自己在研发实力上不如这两家,才找到任天堂合作的,而任天堂当时的想法跟现在如出一辙,主要还是为了自己的cd-ro的光盘格式。

  他们对电子游戏行业真的感兴趣吗?

  杰斯特不得而知,因为他脑海里的那一段历史早就成了梦幻泡影,而无论是索尼还是久多良木健都没有承认过他们在一开始的合作里就藏了死心,不过他们在跟任天堂的协议里留下了后门,以及他们的cd-ro一旦成功之后所能拥有的可怕力量,让固执的山内溥最终退缩了。

  这一段电子游戏历史上无论如何都抹不开的公案,它直接影响了后世二十年的电子游戏的进程跟发展。

  后来杰斯特看一些资料,上面有当时久多良木健在索尼内部会议上的一段发言,这段发言在一定程度上全面阐述了当时他们之所以跟任天堂合作的原因,可以说是鞭辟入里。

  “……的市场定位,是将来的家庭用数码娱乐终端,通过与任天堂的共同提携,以实现完全同意,家用娱乐电脑规格的统一目的,最终的战略构想。是结合索尼的av技术进行全方位的展开,其第一阶段的战术,是利用任天堂的硬件,进行普及,第二阶段是与市场推广中的cd,ld等融合,并向第三方推广,进而延伸到出版跟教育等其他领域……只要确立了以cd-ro为主导规格,索尼必将在未来立于不败之地。”

  不过索尼包括久多良木健一意孤行的想要将ps系列主机制作成为真正意义上的家庭用数码娱乐终端,不过以这个为目标而制作的ps3却让久多黯然辞职,反倒是只是以纯粹的游戏机制作的的ps。ps2以及ps4都取得了辉煌的成功,这不得不说是一种讽刺。

  可惜的是,后来的微软,又重新的踏上了索尼的这条老路。

  想到这里,杰斯特也有了决断,虽然除了索尼的cd-ro格式的光盘格式之外,菲利普还有cd-l格式,后来任天堂就是用跟菲利普进行cd-l开发作为借口,跟索尼彻底闹翻。

  而且。任天堂这件事情做的极为不地道的。

  将自己进行家用机开发的负责人叫到了自己的办公室,杰斯特先是听取了他们的意见,其实他们内部的意见说是有矛盾,只是矛盾并不是在用不用cd-ro上面。而是在到底是在什么使用使用cd-ro上,有一部分人认为应该彻底废弃已经跟不上潮流的卡带系统,在第二代十六位主机上面,就直接使用cd-ro系统。

  而另一部分则现实的多。他们也认为cd-ro的大容量存储加上低廉的制造成本必然会是未来的发展主流,但是现在第二代主机的已经差不多定型完毕,要是现在突然改换全新的读取规格的话。那么整个机器已经完成的电路图都要重新设计,之前的努力不能说是全部白费,但也是要浪费很大的苦功。

  最重要的是,时间不等人。

  见到在场的负责人没有回答自己刚才的问题,杰斯特也知道他们的争论并没有结果,所以他就直接开口道:“首先,我是赞同加入cd-ro系统的,因为他对比卡带的优势实在是太大,这代表着未来,但是,我并不认为现在就是推出纯cd-ro系统主机的最好时机。”

  杰斯特并不怎么在乎在场的诸人的脸上反应,不过他还是在说完这句话之后,还是飞快的扫了一眼在场中人脸上的表情,绝大部门都是面露喜色的,而露出失望之色的,人数只有三分之一,这也让杰斯特有些高兴,毕竟在开发组里面,跟自己的意见差不多的是占着大多数的。

  不过杰斯特还是打算跟所有解释一下,他之所以这么做是有原因的。

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