杰斯特的开场演讲并不长,只是几句感谢的话,但是语出真挚,还是让全场动容。
之后便是宣布嘉年华正式开始。
而关于《雷神之锤》,杰斯特显然想说的很多,他站在台子上,看到在他宣布开幕之后,离开的人不多,他也有些高兴,虽然这样可能其他的活动地点的人不够多,但是这也总归是证明了自己的受欢迎程度。
而且,这一次,《雷神之锤》也确实是他准备强推的一款游戏。
众所周知的,电脑游戏一直不少主流,从电子游戏诞生开始,从雅达利的第一款正式的家用电子游戏机开始,电子游戏的主要载体平台一直都是家用电子游戏主机,哪怕是杰斯特重生前的那个时代,这个现象都没有根本性的改观。
在pc上面,一款游戏能够卖出几十万,一百万是非常了不起的成绩,几乎在整个的电脑游戏史上面,这样的游戏每年也就是一两部而已,但是在家用主机上面,一百万,不过是畅销的作品一个星期的销量罢了。
当然,现在无论是pc游戏还是主机游戏,都没有达到后世的这种规模罢了。
而fps游戏在后世所占据的地位,是毋庸置疑,准确的说,这种地位的确立,正是由于卡马克的第一人称射击游戏,而在第一人称射击游戏出现之前的那些所谓的射击游戏平台设计类似于魂斗罗这样的,虽然也非常的火爆,但还是远远的称不上主流。
但是随着卡马克首创的pfs游戏,3d的fps游戏,就像是突然发现了一座堆满了宝石的矿山一样,让人趋之若鹜。
“这是3d游戏吗?”
杰斯特这一次的游戏发布会,除了在一开始简单的介绍了一下游戏之后,他直接省略了大量的介绍游戏内容的部分。而是直接进入了现场提问的换届,杰斯特将会对现场提出的问题,尽可能的做出自己的解答。
第一个提问的,是一个穿着一身红色外套的年轻人,他高高的举着手,杰斯特第一眼就看到了他高举起来的手臂,所以第一个就点了对方的,让工作人员将话筒递到了对方的手里。
因为每人只有提问一个问题的资格,所以每个人都对自己能够提出的问题很重视。
而这第一个问出来的问题,显然。并不是一个很好的问题。
当这个问题问出来之后,现场里马上就传来了一阵嘘声,他们都认为这是火星娱乐方面自己安排好的人选,而杰斯特挑选别人问问题也有很大的内幕。
不过这可是冤枉杰斯特了,杰斯特虽然觉得实现做准备是个不错的选择,但是又想到本身嘉年华就是一次欢乐的聚会,什么都事先准备好了也就没有那种大聚会的一起狂欢的意味了。
其实在宣传的时候火星娱乐对《雷神之锤》的称呼是真正的3d,虚拟的现实之类的修饰语,杰斯特也知道这些。而这些现场的记者或者是玩家也是知道的,所以,在明知道火星娱乐对于《雷神之锤》定位的情况下还会问这样的一个问题,也就不怪现场的其他人传来嘘声了。
毕竟。提问的时间是有限的,而每一个问题都要占据掉一定的时间。
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