可能不可能中山隼雄不敢确定。
但是d家用游戏机,在发售的这半年里取得的成绩,却是他可以很容易的看到眼里的,在北美市场上面的强势,更是让他在不自觉间,产生了一丝,在一开始的时候,还被他看做是几乎天方夜谭的想法,那就是在美国市场上面,将火星娱乐斩于马下。
当然,所谓的斩于马下,也不过是中山隼雄的一句戏言罢了,他知道,他们最多不过是比火星娱乐的十六位机早发售半年的时间,半年的时间,所取得的效果,可能有用,也有可能没用,至少从已经过去的五个月来看,有些效果,但是还不够大,在中山隼雄看来,在圣诞节期间战胜火星娱乐,为了马上就要到来的火星娱乐的十六位机,以及基本上已经确定了的,索尼跟任天堂联合开发的ps主机的大战,做好最好的基础准备。
任重而道远。
中山隼雄虽然没有去美国,尽管他刚刚随时监控日本市场的圣诞促销活动已经一天没睡,但是在深夜当中,他还是在坚持等待着北美市场上的消息出炉。
作为一款新主机,本来在圣诞节期间就是非常具有优势的,因为很多人都希望自己今年的圣诞礼物会是一个新东西,而不是一件老东西,无论是dreabox还是nes,对于北美的玩家来说,他们已经再熟悉不过了,已经是他们接触了长达四五年的时间,而世嘉五代,却对于他们的绝大多数人来说,是一件非常新鲜,并且非常先进的玩具。
当然。对于喜欢电子游戏的人来说,新鲜,先进的玩具不止一件。
比如说。火星娱乐的gaeboy。
而且,这还是一款更加适合送礼。对于那些孩子来说,更加有吸引力的玩具,嗯,至少在那些学生,孩子以及那些需要天天赶公交,地铁,以及其他零碎时间特别多的人来说boy的吸引力要大得多。
更何况。在圣诞节,还有杰斯特专门为了gaeboy设计的一款游戏了。
最重要的是,《口袋妖怪》的动画片不只是在日本上市的,虽然他们在北美开播的时间要晚一点,但是也已经在abc的电视台上面播放了半个月了,最重要的是,这款动画片同样在美国取得了成功,虽然不像是日本人那么疯狂,但还是达到了跟abc当初签订的那个合约上面规定的,全网上映的底线。
而在全网开播之后。杰斯特早就准备好的,将《口袋妖怪》的游戏跟动画片联系在一起的广告便开始了大范围的推出,几乎覆盖了所有的宣传渠道。当然,见到火星娱乐这么不计投入的进行宣传费用的投放,世嘉自然是不甘落后的,虽然财务部门极为不满,因为这种程度的广告费用支出,只靠圣诞期间的销售盈利,是很难赚会成本的。
杰斯特以及火星娱乐已经经历过四五年的电子游戏大战,这些人无比的清楚,在这个行业里面到底什么才是最重要的。
游戏的质量?设计者的才华?或者是广告的投入?
这些重要吗?当然重要。但是这些是最重要的吗?在杰斯特看来,这并不是最重要的。最为重要的,就是游戏机平台的占有率。甚至在业内有过这么一句话,只要占有了最大的平台,那么就算是一泡翔,也会有人不假思索的买回家的,不过幸好杰斯特对于在dreabox上面发售的游戏对于游戏的质量要求的极为严格,并没有去真正的验证过。
不过,杰斯特是同意这一点的。
当然不是因为无所谓的这种推测,而是在杰斯特的脑海里,真的有这么一个现实的案例作为参照,在杰斯特记忆里的那个世界,可以说,在电子游戏从八四年从废墟里面起死回生到九四年的ps主机的横空出世的这十年间,虽然不乏挑战者,也不乏威胁者,但是从来没有哪一家游戏公司曾经真真正正的威胁过任天堂的霸权。
尽管世嘉曾经给他们造成过非常大的麻烦,但是,在他们的超级fc一问世,加上同时推出的《超级马里奥世界》,用几乎是横扫的威势,将整个局势给彻底搬了回来。
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