游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   火星娱乐内部。

  这并不是一个特别为了某件事情而召开的高层会议,实际上,杰斯特是很少特别为了某件突发事件而专门召开一次高层会议来商议的,因为杰斯特觉得这是完全没有必要的,对于他们这种领先者来说,以不变应对万变才是最正确,也是最稳妥的方法。

  这一次的高层会议,也是如此,这只是每个月初的例行的一次研发讨论回忆,出席的都是各个开发组的负责人,在这次会议上面,集中讨论在上个月的研发过程里遇到的问题,以及下一个月的计划。

  而正好有这么个机会,就有人顺嘴提起了小口久雄在两天前的那个节目里面提出的那个将d的价格降低到二百零一美元的政策。

  业外的玩家可能对这个价格并不敏感,但是对于火星娱乐内部的高层,无论是行政还是研发人员,对于这个价格则是无比的熟悉了,这个价格就是正好压在了成本价的上面,要是物流跟推广费用再有所提高,而产能的提高上没有有效的减少生产成本,那么这个价格是要赔钱的。

  “他们就想要赔钱?”

  有些不忿的敲着桌子说道,而在场的大多数人都保持着赞同,他们也都不理解,为什么世嘉要这么做。

  杰斯特倒是面无表情,他在环视了一圈之后,脸上露出了一个很平常的笑容,简单的说道:“其实也没有什么好理解的,他们知道,通过一般的方法,是根本不可能跟我们在销量上面对抗的,因为我们在北美的优势实在是太大了。”

  稍微顿了一顿。杰斯特看到在场的很多人的脸上已经有了变化,于是便笑了笑继续说道:“所以,他们唯一能做的。就是用一个我们不能,或者是很难有决心去采用的方法去对抗他们。”

  这话杰斯特说的不错。其实对付世嘉的这种手段,最好的方法,就是鹦鹉学舌,世嘉怎么做,我们也怎么去做,反正我比你的本钱厚,我的玩家多,玩到最后。你肯定玩不过我。

  但问题是,世嘉的这个手段,难就难在玩家多上面。

  的确,靠着降价销售的目的就是为了抢占占有率,游乐场占有率之后,再靠游戏来赚钱,这是后世的游戏主机厂商,除了任天堂之外,无论是微软还是索尼都会采用的策略,但是这个问题就在于。你卖的越多,就赔得越多。

  在前面,游戏的利润不够的时候。是需要大量的现金投进去填补这个巨大的亏损的,自己的玩家多,需要填补的亏损就越大,需要的钱是一笔天文数字,火星娱乐这些年的积累并不是填不起,而是很难做出这个决断。

  一旦做出这个决断,那就是要用真金白银去补漏洞的。

  从现场的人的表情看,杰斯特知道,至少有一半以上的人。是不同意学着世嘉去降价的,其实杰斯特自己也在犹豫。他知道,如果自己不跟随着世嘉去降价。那么肯定会有许多玩家不满意,他们很有可能就转去到世嘉的阵营里面,而且可以预见的,在见到世嘉的这个措施有效果之后,紧随其上的索尼很有可能也会有样学样。

  只能说,情况会非常的不容乐观。

  杰斯特暗暗的叹了一口气,他倒是想到了一个不是办法的办法,但是这个办法也只是治标,不能够治本,最关键的是,自己公司的信仰,到底在玩家的心目比,值不值比着自己的竞争对手多出五十美元。

  不讲价所造成的玩家流失,倒是在不在可控范围之内?

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