ps:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就搜索微信公众号“qdread”并加关注,给《游戏开发巨头》更多支持!听到杰斯特这么说,久多良木健虽然有些不情愿,但是现在也没有更好的方法,所以也只是点了点头,算是答应了下来。
而这件事本来就跟中山隼雄的关系不是很大,他见到既然双方已经在这方面妥协了,他也表示赞同,实际上他看的也非常明白,让大贺典雄做出给他们这另外的两家在cd-ro授权上面的让步问题不大,为了世界电子游戏协会里面的权力分配,这些付出是值得的。
但是,如果让他们将这种授权扩大到整个协会的成员,那么就不是大贺典雄能够做出的决定了,索尼的内部派系林立,互不统属,想要让这些部门集中起来攥成一只拳头,是非常困难的,更何况这种不能够给他们带来足够多的好处的东西。
之后讨论的问题都没有什么惹人注目的地方,一个提案被提出之后,几人很快的就做出了顶多。
一直到了最后的一项,也就是杰斯特说的,关于一项世界性的游戏展改如何举办的时候,三方再一次的出现了非常严重的分歧,这一次索尼跟世嘉两方的态度非常的坚决,寸步不让。
“关于游戏展举办的地点,我们的意见只有一个,必须放在日本,至于是东京还是大阪,这个可以再讨论,这个必须要确定。”
杰斯特也一时之间有些无言,他之前将世界电子协会的总部设立在洛杉矶。那么在游戏展会上面就必须要做出一定的让步,但是,这个让步却是他非常不愿意的。在他的眼中,游戏展的举办地点跟电子游戏协会的总部地点都是一样重要的。没有什么一种可以放弃,另一种可以妥协的说法。
所以,杰斯特的态度这一次也是格外的坚决。
似乎谈判陷入了僵局。
这个时候,自从之前说了关于世嘉的恶意降价的事情之后,一直都在旁听,没有插嘴的马克.塞尼在这个时候再次开口了。
这也正是杰斯特为什么要让他在一旁旁听的原因,在一些他不好开口退让的时候,可以用他来当做打破僵局的那个台阶。这在一次谈判当中是非常有用的,有些时候,当一次谈判陷入僵局,双方都不愿意退步的时候。
就是需要这样的一个人,来让谈判继续进行下去。
“我们这样吧,这个关于游戏展的举办地点的问题,暂时的先放一下,我们可以先去讨论其他的问题,比如说,关于游戏展的类型。侧重点的问题。”
马克.塞尼的话暂时的吸引了众人的目光,他继续笑着补充着:“比如说我们的游戏展,是侧重游戏厂商。还是侧重游戏玩家,或者是侧重游戏开发者呢?我觉得这一点也是很重要的。”
而马克.塞尼将游戏展分成这三类的这个说法,确实让久多良木健跟中山隼雄的眼睛再一次的亮了起来。
这的确是一个不错的提议,通过细化游戏分类的方法,似乎能够解决他们之间争执的问题。
而这个将游戏展分为三大类的说法,也是杰斯特之前跟马克.塞尼讨论过的,杰斯特觉得最好这件事不要自己一开始就拿出来,而是在三方僵持不下的时候,让马克.塞尼说出来。这样在表面上,也可以让三方有一个台阶下。做一个缓冲。
这是非常重要的。
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