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任天堂正式退出的事情已经过去了接近半年,而上村雅之也已经在一个月前选择加入了索尼电脑娱乐,他拒绝了世嘉,火星娱乐的邀请,也包括一些跟游戏主机无关的硬件开发企业。
而e3大展,东京电玩展以及gdc游戏开发者大会的举办日期,也在火星娱乐,世嘉,索尼电脑娱乐三家创始企业跟二十五家常任理事游戏企业的商议下决定了下来,不过e3大展跟东京电玩展都是从明年才开始正式的举办,一个定在了春季,另一个定在了秋季。
不过gdc游戏开发者大会的首届却决定就在今年的十二月举行,为的就是总结回顾这一年的游戏历程,评选出几个游戏奖项。
游戏奖项是仿照着电影奖项设置的,因为是第一届的关系,所以没有搞的太过于复杂,只是初步拟定了三个正常奖项跟一个特别大奖,三个正常的奖项,分别是年度最佳游戏,年度最佳游戏公司,以及年度最受欢迎游戏平台。
特别大奖,则是仿照着奥斯卡的终生成就奖设置的gdc终身成就奖。
只有为整个电子游戏行业,做出过不可磨灭的贡献的人,才能够得到这一项的殊荣,当然,杰斯特的呼声也很高,但是杰斯特自己知道,这一项奖项,肯定不会由自己这一个年轻人拿到的。
为了赶上在十一月份初举办的第二届的火星娱乐嘉年华,所以杰斯特的两个开发组的速度都是非常快的,无论是有着大文本量的《梦幻模拟战》还是第一次做即时战略这个类型的游戏,对于开发者有着极高挑战的《帝国时代》,也都在十月初的时候完成了开发阿尔法版本。
要是用来发售,肯定是不行的。实际上,杰斯特给这两款游戏定下的发售时间是今年的圣诞节,时间上来说。这还是很宽裕的。
现在的版本,只是一个框架都已经完成的版本。已经完全可以用来试玩了。
“请问,你们真的胡子哎火星嘉年华上面正式推出您的那两款游戏的试玩吗?”杰斯特最近接受采访的次数也多了起来,每隔一段时间他就会接受一次媒体的采访,放出一些开发的消息。
这一次也不例外。
其实问题都是之前商议好的,也根本就不会对有些的内容泄密,而且还能够让玩家继续的保持关注跟兴趣。
“是的,我们现在的试玩版本已经开发完成,正在内部的试玩测试当中。”杰斯特对于采访者。流利的说出了事先早就准备好的的答案,这个答案也是如实回答的,事实上也确实是这样,这两款游戏确实在火星娱乐内部的试玩里面造成了一定的轰动。
尤其是《帝国时代》,坚持成为了火星娱乐内部休息的时候百分之九十以上的人,都会选择的保留项目。
“您对于这两款游戏满意吗?”
记者继续发问,其实都是一些废话,这些问题的回答自由度很高,回答者可以选择很模式化的回答,滴水不漏。也可以选择透漏一点点的小料,来让回答更加的引人注目。
“呃……”
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