游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   第四百四十四章游戏工坊

  不过跟育碧谈判的事情,是要等自己跟克劳迪娅从那个国家回来之后再说了,也不用急在一时。

  借着这几天克劳迪娅交接事物的空挡,杰斯特也想要顺便处理一些事情,倒不是私事,而是一些公事,其实在几年前在跟克劳迪娅商量着成立火星娱乐欧洲分公司的时候,他就打算办的,但是当时因为时间比较紧,再加上走的时候又比较匆忙,所以就没有办成。

  而这几年在洛杉矶,他也没有怎么有时间经常的来英国,即便是来,也是跟克劳迪娅短暂的相聚,就会马上返回。

  游戏工坊,英文是gaes-workshop,现在在英国已经是一家赫赫有名的工作室,他最出名的产品,就是在一些游戏爱好者眼里,足以跟dnd规则书相提并论的一个世界规则体系,战锤。

  当初杰斯特是想要从游戏工坊里面挖走在这家公司里完成战锤的设定的那个设计师的。

  这个计划虽然成功了,但是通过询问才知道,其实关于战锤世界架构的想法,已经在游戏工坊内部产生很久了,他只是参与完善这个世界架构者其中之一,虽然是比较主要的一个,但是,也仅仅是其中的一个罢了。

  当时见到自己没有办法像是像将dnd规则一样将战锤的规则也纳入怀中,杰斯特还是有些遗憾的,不过自己的一番苦功也不能说是白费,毕竟,挖来的这个设计师,就算是在自己的公司里面,参与各种游戏的世界观架构,也是非常出色的。

  游戏工坊成立的时间很早。最早的时候,他们不过是一家桌面游戏的生产商,生产的就是桌面游戏经常用的的微缩模型。

  随着这种微缩模型制作的多了,这家公司的设计师们,也对于桌面游戏的规则有了兴趣,或者说是自己的一些看法,他们觉得dnd的规则书太过于保守了,而真正的好玩的桌面游戏规则书,应该更加的激进一点。

  这个激进,是相当于dnd规则书总是固执的将自己的背景限制在中世界或者是托尔金的小说描述的那样的世界当中。只有龙与魔法或者是公主地下城,在这些游戏工坊的年轻的优秀的设计师看来。

  为什么像是阿西莫夫,像是海因莱茵,像是弗兰克.赫伯特,像是霍华德.菲利普.洛夫克拉夫特,像是迈克.穆尔考克,像是很多巴洛克和超现实主义的艺术,像是很多玩家们喜闻乐见的历史描述,比如说是两次世界大战。维多利亚时代的英国,罗马帝国,宗教裁判所,纳粹德国。苏联等等等。

  这些东西为什么就不能跟dnd的中世界那样,全都加在一起,做一个多元的世界,从而制定出一个崭新的规则书呢?

  战锤世界的想法。就是这样产生的。

  在杰斯特当初想要从游戏工坊挖人的时候,他们其实就已经开始了战锤世界架构的工作,这是一项非常繁复的工作。可能会耗时很久,甚至,游戏工坊的设计师们,很多都是在业余的时间里完成这项工作。

  一直到八七年,也就是两年多之前,第一版的战锤规则书正式发售。

  在这样的一个崭新的被他们叫做战锤的世界当中。

  体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人hip-hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。

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