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软件指导硬件。
这并不是一件空话,而是现在杰斯特在切切实实的去做的。
当然,索尼在二十多年之后,久多良木健引咎辞职之后,也会去这么做。
为什么会如此呢?
因为,游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要软件,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发的。
因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在pc上开发游戏可完全是两码事。
而能够让游戏开发者更轻松的进行游戏开发,自然他们就能够开发出更好的游戏,这就是当初索尼在任命马克.塞尼担任ps4的首席架构师的时候的理由,而后来ps4在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。
所以,杰斯特每隔固定的时间,就会将火星娱乐的主要的设计师召集起来,跟硬件开发的团队,进行次时代游戏机开发方面的讨论。
当然,这样的讨论也有很大的弊端。
那就是,每一个游戏开发者,肯定都有着他们自己的要求,想要尽可能的满足他们的要求,那总归是不可能的,所以这个时候,就需要在会议上做出了一番总结之后,由杰斯特决定,到底应该采用何种方案。
杰斯特从会议室里面回到了办公室,他揉了揉有些胀痛的额头。
然后开始看起他做的会议记录。
说实话,虽然他知道外界关于2d还是3d的争论喋喋不休,但是他没有想到的是,在火星娱乐的内部,这种争论也是喋喋不休的。
有支持3d的,也有支持2d。
当然,最为支持3d就是小岛秀夫,他的全新设计的《潜龙谍影》正在等到着次时代游戏机的完工,就可以正式开始制作,而小岛重新组建的团队,也正随着小岛来到了美国,全程的参与dreabox3的开发。
而2d游戏的开发,像是公司的许多功勋人员,他们认为2d在下一个时代将会拥有不可思议的精美程度。
杰斯特也在仔细根据他对于未来的了解,来继续拧会议的总结。
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