“很简单。”
杰斯特倒是很轻松的说着,他摆了摆手,示意马克塞尼继续听他说下去。
“前面我们说到俘虏,在游戏中将有许多赋有不同技巧的俘虏,他们将会充当你的海盗岛的劳工,为你做牛做马。”
“俘虏的另一大优点便是,他们的需求比普通居民乃至海盗们低得多,玩家无需额外为他们建立娱乐或教育设施。此外,游戏中有许多建筑都是需要特定技巧的俘虏才能建造的。例如,玩家想修建酿酒厂的话就必须俘获一名懂得酿酒工艺的俘虏,修建炼钢厂就必须俘获一名懂得炼钢工艺的俘虏……”
杰斯特显然对于这款游戏是越说越兴奋的。
“在游戏当中,每名角色都有不同的外观,而且会随着他们的情绪改变。”
“当你把他们送进监狱,或者派人暗杀了某个组织的首领时,你便可以看到他们大发雷霆的模样了。当然,和之前我说过的第一个构想一样,玩家得想方设法让岛上的居民的情绪达到最高点……至少不要落到最低点。”
“特别是海盗们。一旦他们感到烦燥时,他们甚至会杀人取乐——这样也更能够体现出他们的残酷本性!如果你的海盗船船长发起火了,那可就更不得了了。他↑会带着手下的海盗们一同叛变,不但不出海,还会在岛上四处作乱。所以,确保你的海盗们口袋里有足够的粮饷供其使用。”
“甚至……”
说到这里,杰斯特稍微顿了一顿,然后有些不好意思的说了一句:“之前都是别人在借鉴我的游戏,现在也轮到我去参考一下其他人的一些想法了,这一次我就参考了皮特莫利纽克斯的一些想法……”
听到杰斯特说到皮特莫利纽克斯,马克塞尼的脸上露出了疑惑的神色,他显然对于这个开发者并不熟悉。
杰斯特也看到了马克塞尼脸上的这个表情。
他便开口提示道:“就是英国的那个设计师。克劳迪娅找到的,开发了《上帝也疯狂》的……”听到杰斯特说起《上帝也疯狂》之后,马克塞尼的脸上也露出了恍然大悟的表情。
这就是很多刚刚成名的开发者的囧境了。
你说他们的名字,也许让人一时之间想不起来,但是你说成名的游戏,可能就很快的让人想起来了。
甚至就是马克塞尼的这个业内人士也是如此。
“我就是借鉴了莫利纽克斯在《上帝也疯狂》里面,设置的一些灾难的选项,而在这个游戏里面,既然是在一个海岛上,那么肯定会有一些自然灾难了。比如说是,火山爆发、干旱、龙卷风,海啸等等等等。”
正当杰斯特说的有些兴奋的时候,克劳迪娅跟自己的朋友聊完天之后又转到了这里。
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