游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   市场的结构可以改变,市场博弈的规则也可以改变。原来博弈规则中的竞争可以变得无关,通过刺激需求,以及通过价值创新的战略,市场可以扩大,可以被创造出来。价值可以通过创新来获得,而不是通过竞争来获得。

  而在暴雪施行关于《炉石传说》的蓝海战略的时候,他们到底是怎么进行具体的操作的呢?

  其实很简单。

  首先,需要有极点是要明确的。

  之前的桌面卡牌游戏有哪些呢?tg,也就是万智牌,有游戏王,这也没错,魔兽tcg,这也没错。

  但是,《炉石传说》在一开始的立项的时候,是想要争取这些玩家了么?

  当然没有,如果他们去争取这些玩家的话,那么这不就是进入到了跟威智世这些公司的红海战略里面了吗?不是要跟一个已经无限成熟的市场进行竞争么?要知道,想要在一个无限成熟的市场竞争,并且取得胜利,是基本上不可能。

  你比如说苹果的例子,苹果如果当时继续做功能机,他们能够在诺基亚一家独大,并且市场已经无限成熟的情况下分走一杯羹么?当然是不可能的,但是他们开辟出了智能机的全新市场。

  这就是他们的蓝海战略。

  ∫

  而他们蓝海战略的成功,不但让他们开拓出来了一个全新的市场,由他们所毒霸的市场,并且,还让这个新的市场去侵占以前的旧市场,彻底的将旧市场给搞垮,搞死。

  也就是说,暴雪在一开始去开发这款《炉石传说》的游戏的时候,他们的目标受众,并不是这些已经存在的卡牌游戏爱好者。而是以那些没接触过卡牌游戏的人为目标进行的。

  话说远了,继续来说《炉石传说》的蓝海战略。

  基本上,杰斯特在之前的那次讨论里面,可以将炉石的成功,归结为三个基本的方面。

  第一个,虽然暴雪或者是暴雪的粉丝们不愿意承认,但是炉石的整个架构,还是源自tg也就是万智牌利用了二十多年的时间,所完善的整个卡牌对战体系,可以说。所有的卡牌游戏,都不可能,尤其是这种集换式卡牌,可以换一个说法,没有任何一款集换式卡牌游戏,能够摆脱掉tg建立的这个体系。

  而这个原因,大概占《炉石传说》成功因素的百分之三十。

  因为就像是这个整体的体系架构,就像是盖房子必须要用到的地基一样,虽然在底下。一般人看不到,但是其重要性,大概是无出其右的。

  而第二个原因,就是暴雪设计师们的能力的体现了。

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