为什么这么说呢?
首先,这位腾讯的项目经理竟然把他们制作的游戏跟人类史上最伟大的一款游戏系列拿出来相提并论,先不说马里奥一代对于整个游戏行业到底意味着什么,就说下杰斯特在听到这种神论的时候任天堂开发的一款叫做《马里奥银河》的游戏。
这款游戏可以说是3d动作游戏的极致,人类游戏史上最伟大的作品之一,甚至可以毫不客气的说一句,在几十年内,无论游戏技术怎么发展,就算是脑后插管的游戏诞生了,这款游戏都不会跌出前十。
而且,说一下马里奥的设计方式。
最简单的一点,可能很多的玩家都不是太清楚,甚至听都没有听过——马里奥系列的关卡设计都是手工微调的,所有你认为有随机性的元素都是人工设定的,这样的游戏绝对不是浮躁的开发商能做出来的,能做出来的游戏开发商,无一不具有工匠的精神。
也就是精益求精的精神。
还有,就是想是马里奥这样的游戏,需要的是具有无与伦比的想象力的无与伦比的策划,可惜,至少是在杰斯特穿越的时候,这个世界上并没有出现第二款能够跟马里奥相提并论的平台动作游戏。
唯一在同类的游戏当中,曾经吃到过马里奥系列尾气的就是《索尼克》系列,可能很多人不知道要做到这一点到底有多难,只需要说一点就可以,中裕司之所以能够获得gdc终身成就奖的原因,就是因为他曾经开发出了曾经吃到过马里奥尾气的《索尼克》。
实际上,要开发像是马里奥这样的游戏,需要的不仅仅是超强的关卡设计能力。像是操控性,节奏感,解密和趣味性都是需要极高的设计水准的。而这样水平的策划,在国内的这种游戏氛围里面。是不可能存在的。
就算是宫本茂本人,如果没有几十年如一日在平台动作游戏上面的苦心钻研,那么他也绝对不可能制作得出马里奥银河这样的旷世神作。
而拥有这样级别的策划的游戏公司,是不可能像是这位腾讯的开发经理说的那样,为了一点点蝇头小利,而放弃掉真的制作出引领业界的游戏的渴望跟追求的,一些公司跟一些公司虽然都是在追求钱。
但是追求钱的方式是完全不同的。
而且,说句实话。当时杰斯特是有一些话别在心里没有说出来的,他实在是很像吐槽一下,你腾讯的游戏开发组,实在是抄都不会抄啊。
就拿《天涯明月刀》的例子来说。
二测三测的副本说多好算不上,起码迎合了当时短平快的普遍理念,可以把现有的资源投给pk,帮战,盟战这种会刺激中二少年和土豪消费的地方,可是现在四测,开始搞wow的战法牧。还花大力气去做?
脑子秀逗了吗?看看wow里多少死活不出要塞的?现在玩家的心态,pve压根就不是重心,只要没有bug。一天组队打个两三次差不多了,我要打副本,pve狂人,我不会去打pfu么?要说设计技能困难,wow从死亡矿井到现在62,大大小小多少个boss的技能,腾讯抄到天刀关服都抄不完。
就好像卷子很难做,但是你手上有答案,而且bcd都是选了不会错的。结果偏偏挑了a,也是完美避开的节奏。
就是这样的一群策划。也在意淫着我们不是做不出马里奥,而是现实不允许我们做马里奥。我们要为自己的房子,女人,老板,等等这些东西负责,要是没有这些羁绊了,我们分分钟做给你们看。
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