其实这一场e3的发布会,绝大多数的时间都是在吹逼。
其实到了后世,e3的另一个称号在广大的玩家群体里面广为流传,叫做全球游戏公司一起吹牛逼骗玩家游戏展。
从这个在玩家们认可的外号上面可以看得出。
e3的核心,就是吹牛逼。
在这样的游戏展上面,你一定要给玩家一个期望,这个期望可以是近期的,也可以是远期的,但是最好,还是远期的,为什么这么说呢?因为吹牛逼是不用上税的,你远期的美好蓝图到了那时候没完成,说不定一大半玩家已经淡忘的,就那些还念念不忘的也都是死忠了,你跳票他们也不在乎。
要是你给画一个近期的美好蓝图。
那要是完不成,对于那些记忆犹在,印象深刻的玩家来说,那可就像是捅了马蜂窝要被喷出翔来了。
就像是二零一五年六月份的e3,玩家们在之前总结出的看点就可以归结为几句很有意思的顺口溜,就是‘索尼给教徒画饼充饥,育碧缩水前画质,微软独占障眼法,任天堂各种duang依然满屏游戏性’。
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这里面所谓的索尼给教徒画饼充饥的意思,就是在讽刺索尼总是拿出一些不切实际,在短时间之内根本就不可能面试的东西来忽悠玩家,让玩家对于索尼充满期待,不用说《最后的守护者》长达数年的跳票行为,甚至都演变成了从ps3往ps4的跳机的游戏。
一般而言,这种长时间的跳票之后所出的作品,要么是神作,要么是超级烂作,无一例外。
就是说索尼第一方的扛鼎顽皮狗的《神秘海域4》,在一四年的e3上面公布了实机视频之后宣布一五年发售,本来这算是一个近期的画饼了。不过玩家显然还是低估了
索尼的节操,他们在转过年来的一五年,马上就宣布了《神秘海域4》的跳票。
而育碧的缩水前画质,就是讽刺《刺客信条》系列。
在e3上面公布的画面多么叼,多么的美轮美奂,其实真正发售之后才知道,根本就不是那么一回事,不但画质缩水,最不能容忍的就是帧数的缩水,画质缩水最多就是忍忍也就罢了。帧数缩水那可是连玩都不能玩了。
微软的独占障眼法就是索尼的玩家们在嘲讽微软一方天天在拿着古墓10的限时独占来进行吹嘘,坑骗刚入门的小白,让他们以为ea竟然给微软出独占了,其实根本不是那么回事。
因为古墓10的开发的过程中,微软是出了钱的,说不定还出了技术,作为报答,ea方面表示古墓10可以限时在微软的主机上面独占,但是。这款游戏本质上面还是一款全平台游戏,这也是ea一贯的准则。
至于任天堂的八国语言游戏性的问题就不需要详细说了,都是些老梗了,无非就是任天堂方面出一款游戏自带八国语言版本但是却唯独没有中文。以及任天堂吹逼wiiu有超过ps3的性能,但是却只能做出ps2的画面之类的烂事了。
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