杰斯特自然是满口答应了下来。
这就是地位的体现。
虽然杰斯特不是太看重名声,但是,名声毕竟是好东西,有名声总比没有名声好得多。
杰斯特既然答应了这件事,顿时就觉得心中有一股火焰在燃烧,或许是人之患在好为人师作怪,他觉得他有一种使命,来让将要听到他的课的人,知道为什么要做游戏,或者说不应该用怎样的眼光来做游戏。
在杰斯特看来,身为一个游戏开发者,是有很多忌讳的。
最大的忌讳,就是千万不要自大。
这里的自大,指得就是,千万不要把自己根本就不了解的事情,没有起体验过的事情,只是看上几眼,就觉得,不就是这样么,给我几个人,给我点时间,我也能做的出来。
为什么会这样说呢。
其实就是杰斯特从后世国内的很多开发者身上,看到一些教训。
这些人本事不大,但是脾气不小。
牛皮吹得震天响,实际上呢,牛皮就是牛皮,一点用都没有,除了惹人耻笑之外,还能得到什么呢。
比如说,后世国内的一个著名的游戏制作人,《轩辕剑》系列的首席制作人,叫做杨渊升的,就在大庭广众之下吹了这样的一个牛皮。
“不是我吹牛,给我两百人,三年时间,我也可以做出巫师3!”
然后后面一群跟仙孙同一阵营的某游戏的玩家一起跪舔杨渊升,那种场面,简直啊,一夜之间就被人直接喷离开三十一页。
杰斯特当时看的是好不痛快。
其实这件事很简单的,因为《巫师3》这个游戏是波兰白毛花了三年时间,两百个人的开发团队。花了一千万美元开发出来的一款游戏,所以,《轩辕剑》的主策杨渊升才有一开始的那句话。
其实。在杰斯特看来,国内的设计师。说这种话也不是一次两次了。
比如说,跟《轩辕剑》同出一门的姚壮宪,就曾经有过类似的这样的神论:“国外的那些游戏,都是些无脑的突突突,娱乐性还可以,但是我们的游戏是有内涵的。”
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