在火星娱乐的e3发布会结束后的两个小时之后。
关于‘时代’项目的演示视频的录像,也都被送到了索尼跟世嘉的高层手里。
因为是在美国,不可能让整个索尼硬件研发团队的人一起观看,不过久多良木健就是做硬件出身,而且,他也全程的参与到了ps2的研发当中,对于他们索尼的下一代主机,到底能够拥有什么样的性能,他是一清二楚的,所以,当他看到这一段演示视频的时候,马上便大惊失色起来。
因为,他知道,要完成这种级别的画面,他们下一代的ps2,是根本不可能做到的,除非是下下一个世代的主机,或许能够做到。
马上,久多良木健就想立即让硬件开发部停止开发现在正在研发的下一代主机,然后全力进行性能更加出色的主机的研发,不过很过他就将这个想法赶出了自己的脑海,他很快的就想到,这样的画面,的确不是下一代主机能够处理的了的画面。
不是说做不到,而是代价非常大。
一款家用游戏机,说实话,性能当然是重要的,但是比性能更加重要的还有一点,$∈那就是普适性。
换一句话来说,那就是要廉价。
能够让大多数人买得起,这才是最重要的,打个比方,现在的游戏家用主机的售价是200美元,这并不算是一笔大钱,就算是一些还没有收入的学生,靠着平时的一些零花钱,攒上一段时间也可以购买了,也就是说,这个东西,能够让人很容易的购买到,才是最重要的。
就像是后来微软跟索尼竞争。
在当年的e3展前发布会上面。久多良木健在台子上面公布ps3的售价,当彼得摩尔听到售价高达五百多美元的时候,甚至都兴奋的跳了起来。
价格,在次时代主机的争夺里面,是至关重要的。
所以,久多良木健很快的就想到了这一点,要做到这样画面的主机的确是可以的,但是,问题就在这里,成本太高了。
一款游戏机的售价。在久多良木健看来,下一世代的价格,肯定是比这个世代要高一点的。
但也不会高太多,大概也就是超过这一世代五十到一百刀的价格。
这个世代的提升其实对比八位机时代并不是太大,电子元件的成本极低,所以,各方都可以维持到二百美元,如果算进去所有的成本的话,在一开始的二百美元。可能略有赔本,但是随着产量的增加,到了现在,就算是二百美元的售价。都可以赚钱了。
游戏平台公司是不靠硬件赚钱的,除了任天堂。
就算是杰斯特也不靠硬件赚钱,最多是维持平衡,他们赚钱。靠的是平台的权利金。
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