火星娱乐的人都很清楚,杰斯特的奇思妙想的威力有多大。
有的时候,一款游戏,可能就是杰斯特的一句话添加了一个玩法,就能够让这款游戏起死回生。
“这个东西其实很简单,只是一个突发奇想的点子。”
杰斯特也没有当成就系统是什么杀手锏,也没当它是什么很重要的,密不可传的东西,虽然这个系统在游戏历史上的地位举足轻重,但是,这真的只是一个很奇思妙想的点子而已。
“比如说我们在游戏里面的时候,经常会做一些很难做到的事情,比如说,我就知道,有很多人在玩《魂斗罗》的时候,就喜欢一枪不发通关,也有人会追求一命通关,无伤通关,越难的游戏,这些人越有挑战的……而且,是他们干这些事的时候,都是没有什么奖励的。”
杰斯特依旧是语气很平淡的说着。
“现在,你们告诉我,这些玩家,为什么要去找不自在呢?为什么非要这么做呢?为什么在我们很多人看来,去做这种近似于自虐的事情呢?”
说完之后,杰斯特用一种询问的眼神看着在他旁边坐着的众人。
这个问题并不难回答。
就像是杰斯特在之前的演讲里面说3▼的那样,一个出色的设计师,一定是要了解玩家的心态以及想法的,如果一个设计师,连玩家为什么要这么做都不知道,那么他怎么去设计游戏?他必须要了解玩家喜欢什么,去投其所好。
很快,就有一个年轻人回答了杰斯特的这个问题。
“成就感,或者是虚荣心。”
他的回答很简练,而杰斯特听到之后却是直接的点了点头,然后,他笑着说道:“我很同意萨伊尔的回答。没错,就是成就感或者说是虚荣心。”
杰斯特然后继续说着。
“我可以跟你们打包票,这些苦心的想要用各种在外人看来自虐无比的玩法玩游戏的,他们在玩完之后,肯定会去炫耀的,或者是自己的同学或者是自己的朋友,炫耀一发,可能是故意装作无意,比如说在他看到自己的朋友玩《忍龙》的时候,看到自己的朋友老是死。他就不经意的说上一句,这游戏不是挺简单的么,我以前在我哥哥那个玩过一次,觉得不算难啊。”
“实际上,他自己不知道在自己家里,苦练了这个游戏多长时间,终于能够一命通关。”
“然后,他的朋友肯定是不信的,因为他朋友自己玩过这游戏。他朋友知道多难啊,所以他朋友就会质疑,这质疑正好就正了他的下怀了,他就可以理所当然的拿过手柄。然后给他的朋友表演一下,他不知道花了多长时间才练成的绝世神功了。”
“然后,在他的朋友的不敢置信的目光里面完美通关……”
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