杰斯特从傅瓒的眼睛当中,很清晰的看到了他的这种冲动。
对此他很满意。
他最担心的就是傅瓒对于这款游戏没有兴趣,这样的话,就算是他强行让傅瓒回去做这款游戏,恐怕也是适得其反,没有什么意义。
因为在这样的状态之下,是不可能做出什么靠谱的游戏的。
如果连游戏的开发人员,都觉得自己做的游戏没有意思,自己都不喜欢的话,那么怎么可能有人会喜欢这样的游戏呢?
其实,这也是后来的很多的国内的开发者的一个非常大的缺点。
这些人都是上学学傻了的典型,他们唯理论,唯数据至高无上,觉得自己根据调查数据来进行游戏设计,从来不关注自己这么设计的游戏自己会不会喜欢,他们忘记了一件事情,开发一款游戏,是一个制作艺术品的过程,而不是制作一件商品。
就像是画一幅画一样。
需要一位画家,将他的精气神,全部的融入到他的画作当中。
不然的话,用照片拍下来,真实,清晰无比,起码用人手不打大可能画的到∴↑1080p的精细度。
但是,这样的东西能叫做画么?
自然是不可能的。
“详细的做法我就不说了,只是这样的一个想法,我也相信你的能力。”在会面结束的时候,杰斯特如此说道,这话倒不是虚话假话,是他真的对傅瓒的能力很放心。
尤其是在创新游戏玩法,完善游戏方面,可能他的能力是火星娱乐最出色的几个之一。
从原本的历史上面,他根据《激战之城》而改做的《烟山坦克》就可以看的出来,他具有一个游戏设计师应该有的一切才华,但是可惜。他不是在美国或者是日本,错过了对于他来说,也许是最重要的一个时代。
不过,现在的情况已经被杰斯特改变,当然,改变了还有傅瓒的命运。
做完这件事之后,杰斯特觉得心情前所未有的舒畅,在他有心算无心之下,仙剑必然不可能取得如同之前历史上的那种成功。
虽然因为汉语rpg游戏类的极度匮乏。
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