杰斯特准备让罗伯帕尔多制作的这款游戏,在后世是非常出名的一个系列。
而且还改编了两部电影。
算是游戏改编电影里面,知名度仅次于生化危机的。
而且,按照一款游戏来说,整个系列也是极为长寿的,到杰斯特穿越为止,这个系列一共开发了十款,虽然整个系列几经波折,曾经连续几作的销量都不尽理想,但总归是坚持了下来。
这款游戏就是《古墓丽影》。
可能后来的年轻玩家们,只玩过俗话说的《古墓丽影9》,觉得这款游戏各种掉渣天。
实际上,这游戏跟之前的《古墓丽影》系列几乎没有什么相似性,而是大量的借鉴了《神秘海域》的一些优点,重新开发的一个《古墓丽影》系列。
而且年轻劳拉的故事,也的确是更加的吸引玩家。
原先的《古墓丽影》是一个纯粹的解密游戏,而后来借鉴了《神秘海域》的全新的《古墓丽影》系列与其说是一款解密游戏,还不如说是一款带有解谜元素的电影化动作游戏更加确切。
不过电影化这∝个东西,目前也就是一个概念。
不用说dreabox3的机能不可能做到后世说的那种电影化表现手段,就算是下一代主机,可能都会有些勉强。
不过加入更多的动作元素,的确是一个很可取的方法。
等罗伯帕尔多来到他的办公室的时候,杰斯特就直接跟他说了一下自己的想法,就是这样的一个游戏,年轻**的美女,英国的贵族,探索一些古代的遗迹的冒险的故事——这样的故事并不算陌生,至少从八十年代初的《夺宝奇兵》开始,这个题材也已经被很多人所熟悉。
解谜。冒险,动作……
听着杰斯特的述说,罗伯帕尔多的脸上也露出了感兴趣的神色,这的确是一个很有意思的题材。
在杰斯特说完之后,罗伯帕尔多便二话不说的答应了下来。
不过他自己也是有些担忧的。
因为在一开始,杰斯特就跟他说的很明白了,这是一款3d游戏,也必须是3d游戏,而罗伯帕尔多是从来没有这方面的游戏的开发经验的,他自己也有些担心。自己可能驾驭不住这样的游戏。
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