游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   readx; 《大航海时代》,《怒之铁拳》,《梦幻之星》,《漫画地带》,《暴力克星》,《飞龙出击》,《火箭骑士》……这些名字有些有幸延续后世,有些则昙花一现。但无论如何,这些优秀的作品终于是围绕出了一个让人心情愉悦的时代,哪怕这时代极为短暂。

  这是在杰斯特记忆当中的,那个属于世嘉最辉煌的时代。

  他们几乎,是的,是几乎,让整个世界忘记了任天堂,忘记了fc,忘记了马里奥。

  但也仅仅是几乎。

  虽然在欧美市场上面,d的占有率一直占据优势,但是在日本市场上,在面对着sfc的强大攻势的时候,世嘉却溃不成军。

  马里奥的影响力以及号召力实在是强大的不可思议。

  当sfc才卖出一百万台的时候,专门为sfc开发的一款马里奥系列——《超级马里奥世界》的销量却就已经达到了可怕的一百八十万份,这代表了,有差不多八十万人,连没有买到sfc这台游戏主机的时候,就已经入手了《超级马里奥世界》这款游戏。

  这在整个游戏的发行历史上面,都是绝无仅有的。

  sfc面世大约一年多之后,这场战争的走向已经落定。虽然在欧美市场d更受欢迎,却依然抵挡不住sfc强大的软件攻势。任天堂无论在第一方还是第三方,都拥有无可比拟的优势。

  d时代的结束,正是sega悲歌的开始。

  在杰斯特在分析这一段游戏史上第一次的战国时代的时候,平心而论,凭心而论,世嘉d是一款很出色的十六位机,但是世嘉土星,也就是ss却是一台远景规划不足的主机。

  它比它当时最大的竞争对手,索尼横空出世的ps,差的很远。

  无论是在技术上。还是在眼光上面,如果说技术上的差距,还可以弥补的话,那么眼光上面的差距。几乎是无法逾越的,索尼拥有久多良木健,这是一个眼睛可以看到十年之后的人。

  但是,世嘉,却没有这样的人物。

  尽管《vr战士》等确立3d游戏的作品都在这台主机上绽放。它孱弱的3d机能依然成了发展瓶颈。这一点在后来cap移植《生化危机》的时候尤为明显。更长的读盘、更粗糙的多边形以及半透明特效等问题都暴露了ss最初设计时的保守。毕竟当时谁也没想到sega的天敌竟不再是那个同样保守的任天堂。连任天堂自己都没想到。

  索尼。

  杰斯特自己默念了一下这个名字,之前索尼的退让,蛰伏,都是为了在ps上面的一鸣惊人吧。

  就是不知道,这一次的索尼,到底为了这一次的次时代之战,准备了什么东西呢?

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