游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   readx; 这一次的‘时代’的项目的进行,也是让杰斯特知道了自己的精力已经远非十年前可比了。

  一边想着,杰斯特也一边的叹息了一声。

  实际上,杰斯特也的确是有一点对于游戏开发失去了一开始的那种激情,那种要开天辟地,要开辟出一个行业,一个时代来的激情,他这十年,从点阵游戏,从最简单的方块游戏开始,一路开发出了rpg,ftg,fps,rts……粗略的数一下,都可能有几十种不同的游戏类型。

  无数的游戏制作规则都有自己来奠定。

  当然,虽然说绝大多数都是自己都无数后世的游戏里面抄袭出来的,自己的东西很少,但是每当这些游戏被自己开发出来的时候,自己是兴奋的,是激动的。

  但是,现在这种兴奋,这种激动,已经变的越来越小了。

  对于自己来说,游戏开发的挑战性越来越小,现实也是这样,只要自己的这个‘时代’一完成,就代表了,从现在开始,直到二十年之后的游戏之路,都已经畅通无阻,在游戏的方式上,已经进无可进,之后的设计师们要做的事情,

  就是在画面,在系统上面,在自己已经完成的框架下丰富罢了。

  对于这种不立树木,只是修正枝叶的工作,杰斯特是没有兴趣去做的。

  这也是为什么杰斯特几乎不会自己去做续作的原因。

  “难道真的要退休?”

  这个问题并不是一个新问题了,杰斯特之前就考虑过,现在还在自己手上的工作其实就‘时代’计划这一次,不过已经进入了最后的冲刺阶段,一年之内,肯定是能够完成的,剩下的游戏,杰斯特也是兴趣不怎么大,不过下一代的游戏主机,杰斯特准备的是他蓄谋已久。已经在为这个项目秘密研究的多年的体感设备。

  而体感游戏的开发,是现在的杰斯特很有兴趣的。

  这可能是完全不同于现在自己已经确立下的游戏开发框架的一类游戏了。

  想着想着,杰斯特也有了一个想法:“要不就等体感游戏开发完了之后在退休,现在算一算的话。今年自己二十九岁,等下一代主机问世大概是零一年前后,自己大概是三十五岁,这个时候退休也不算太晚……”想着想着,杰斯特突然想到了他已经布局了好几年的《魔兽世界》。

  “……那么《魔兽世界》呢?这款游戏差不多要零三四年才能够开发完。达到前世的水平——不去做这款重新定义了orpg的游戏实在是有些太可惜了,那么就再等五年……”

  杰斯特继续向着,然后不由自主的笑了起来,自嘲了一句:“这样想下去,可能自己到了五十都退休不了吧。”

  不过虽然是这么自嘲,但是杰斯特也已经决定了,《魔兽世界》可能就是他的最后一款游戏了。

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