在杰斯特重生前的那个时代,vr技术都称不上成熟,至少世面上面没有合适的商用产品。
虽然已经有多个公司已经通过不停的渠道宣布了自己的vr设备。
但就算是技术最好的微软,也说他们的hololens在五年之内也很难做到全面的推广,众所周知的,微软进行的数次的hololens演示,可以看到,这应该是世界上当时最好的vr设备了,虽然在演示当中,观众觉得这东西已经完美无缺了,但是微软还是觉得,这东西还没有能够达到正式商用的地步。
当然,索尼的vr设备,不需要微软的技术含量那么高。
对于微软来说,他们的hololens来说,不仅仅是用来给他们的xbo当配件的,更是用来办公的,就是俗话说的改变设计师这个行业的神器,俗话说的提升生产力的工具么,苹果在15年的发布会上面,说他们的大屏爱拍的pro的时候,就是苹果的工具要提升生产力,说的就是这种,不是娱乐工具,而是办公工具了。
就像是平板里面苏菲婆的定位一样。
但是索尼的vr设备就不需要考虑那么多,他们的vr设备,以前叫孟菲斯的那个,后来改名叫ps4vr的,看它的名字就知道,这东西就是纯粹为了ps4而开发的一个外设硬件,他的作用就是用来进行游戏娱乐的,根本就不需要像是微软的hololens那样考虑那么多ar增强。
嗯,ar是一种跟vr技术配合起来使用,能打到拔群效果的技术。
ar的全称是augented-reality,也就是俗话说的现实增强或者是增强现实设备,这东西其实比vr设备发展的要快一点的,具体这东西的意思,比较专业性的描述是这样的,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术。模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
简单一点形容就是。你在很多的电影里面,看到过的,那种,直接把图像成像在空中的那种显示技术。
微软要做的是一种vr跟ar综合起来的东西,而索尼要做的只是一种。可以共给他们的ps4使用的,vr显示器,这两者的技术上的差距还是挺大的,所以索尼说他们的孟菲斯头盔可以在一六年就问世,而且,价格也不会太贵,最多也就是一台新游戏主机的价格。
但是微软的hololens可就不是那么简单了,这东西在整个微软的体系里面,地位可要比xbo还要高的多,被微软认为这是他们的未来。微软最新的阿三首席行政官对hololens的成败尤为看重,在索尼刚刚说他们的vr设备的价格不久,他也很快的对媒体说了一下hololens的信息。
信息令期待这个产品的粉丝不怎么愉快,阿三ceo直接说,这东西,五年之内,很难面向公众发售。
扯得有些远了。
卡马克听到杰斯特说起vr设备,他对这个东西也是很有兴趣的,这段时间vr设备的概念在世界范围内,尤其是几个领域里面。并不是太过于神秘的东西。
包括游戏领域,很多人都感兴趣。
当然,这些人绝大多数都不认为这东西能够马上就投入商用,杰斯特也是这么想的。在杰斯特的设想当中,这是体感游戏机之后的游戏主机,论世代的话,起码也要三代甚至是四代游戏主机之后的事情了。
其实在杰斯特的记忆当中,就是在这个时期,任天堂为了在主机争夺战里面争夺回他们失去的份额。也是有点疾病乱投医的,当时任天堂就在山内溥的坚持下,硬件组在横井军平的领导下,开始了世界上第一代vr游戏设备的开发,当然,这台游戏设备的结局是可以预料的。
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