游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   readx; 因为跟坂口博信讨论ff7的关系,杰斯特竟然在他这里一连呆了三天。

  这都是计划外的时间。

  但是在坂口博信的一再要求之下,杰斯特只能够推迟了自己返回美国的计划,耐心的跟整个ff7的主创人员,从他们要做的这款游戏从里到外都讨论了一个遍。

  杰斯特真的是太佩服这些人的计划了,虽然他知道ff7就是一款从立意就无比崇高的游戏,但是,这些人,是真的在拿着要将这款游戏制作成真正的艺术品的心态来制作的,所以,杰斯特也尽可能的给他们说着自己的一些打算,比如说,一些在之后的ff版本里面,出现的出色的设定。

  实际上,一款游戏里面的东西,不需要太多,东西太多了,反而会显得没有重点,显的杂乱,让玩家不知道该怎么玩,甚至都不知道你要说些什么。

  当然,沙盒游戏是例外。

  因为沙盒游戏的玩法,就是没有玩法,就像是当初铃木裕在开发《莎木》的时候说过的那句话,就可以给沙盒游戏做一个定义,那就是我们要做的不是去设计一款游戏,我们要做的是,是创造一个世界,而至于在这个世界里面怎么去玩,那是玩家自己的事情。

  杰斯特就很认可这种开发理念。

  在三天之后,杰斯特再一次提出了他要返回美国,毕竟他已经出来一个多月了,美国方面的事物也已经堆积成山,等待着他回去处理,况且,你关于ff7的东西,可以说的,这三天也都说的差不多了,再待下去也没什么意思,所以,他就决定要离开。

  虽然坂口博信跟整个ff7项目的主创人员都还想跟杰斯特继续谈下去。

  这短短三天他们跟杰斯特就ff7之间的交流。对于他们来说,是受益匪浅的,他们之前知道自己的老板厉害,是绝无仅有的游戏开发方面的天才。甚至就连他们的顶头上司,也是在当年,跟着他们的大老板历练了一段时间,才有今日的成就的。

  这是坂口博信经常说的事情,正是因为跟着杰斯特开发《火焰之纹章》的那段时间。他才了解到了,一款出色的游戏,到底是什么样的,到底应该怎样去制作。

  甚至,在他单独的进行ff7开发的时候,还借鉴了大量的《火焰之纹章》的设定。

  比如说,杰斯特在《火焰之纹章》里面,加入的成系统的职业设定。

  更是被他在最终幻想里面,发扬光大了。

  在飞往美国的飞机上面,杰斯特倒是不怎么想睡觉。虽然他前三天睡觉的时间比较少,他在跟坂口博信谈关于ff7的时候,其实他自己也是收获很大的,他利用这几天的时间,很是系统的回忆一下,他的整个对于游戏的了解,他也在不断的问着自己。

  玩家到底能够从游戏当中得到什么。

  这对于杰斯特来说,是一个至关重要的命题,他可以帮着杰斯特解决很多很多的,开发上的疑问。

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