火星娱乐准备正式对外公布dreabox3的消息可能是当年度内,业界最大的新闻了。
这是一个从去年,杰斯特亲自出来召开发布会,宣布他们的新主机将会晚一年上市的时候,就一直有很多人在等待的一天。
作为之前两个主机世代整个行业当之无愧的霸主,也是pc游戏行业的重新复苏的领军企业,他们的一举一动,向来是最受业界,玩家们注意跟重视的。
实际上,有很多支持3d游戏肯定会取代2d游戏的玩家,都是收到了火星娱乐的影响,毕竟,他们是第一家在pc上面进行3d游戏开发,并且大获成功的游戏公司,而且,他们曾经展示过他们对于未来3d游戏将会如何的展示,故而,相对于这大半年来,一直在给3d游戏时代终将到来的索尼来说。
在n多玩家的眼里。
火星娱乐才是最可能吹响3d游戏对2d游戏致命一击的那一个。
原本科隆展是不怎么受到重视的,各家游戏公司,无论是欧美的还是日本的,也都不会将自己的重量级的游戏放到这个展会上面,甚至,他们都不会来参加这个展会,只有那些欧洲游戏公司,才会对于科隆展不遗余力的支持。
这一次火星娱乐的消息公布的很突然。
这让很多游戏公司都非常的尴尬跟郁闷,因为随着火星娱乐宣布自己的新主机dreabox3在科隆展上面公布,也就代表着,这一阶段科隆展肯定会受到业界的瞩目,甚至受到的关注程度还会超过e3,超过东京展。但是现在离着科隆展的开始已经不到两周的时间。
让他们认真的准备,肯定是不大可能了。
所以,很多游戏公司当机立断。主动的从九月份的东京展的准备的一些项目,直接挪移到了科隆展。尽管可能准备的不周全,但也只能够是这样了。
其实对于一些欧美厂商而言,东京展对于他们也是像是鸡肋一样,食之无味,但是弃之可惜,因为日本游戏市场喜欢的风格跟北美市场风格的区别还是挺大的,能够通吃两个市场的游戏并不多见。
而一些欧美厂商,能够在北美卖出几十万份的游戏。说不定拿到日本市场上面只能够卖出几万份。
对于欧美的游戏公司来说,就算是将一些游戏挪到科隆展上面,对于他们的影响也不算大,但是对于日本的游戏公司就不同了,对于他们来说,日本本土的玩家才是他们最重要的玩家群体,不用说科隆展了,就算是e3大展的重要性也不如东京展对于他们的重要。
当然,这是说的那些二三线的日本作坊式游戏公司。
对于那些有大追求,希望在真正的电子游戏最大的市场——北美有所成绩的。肯定会降e3大展放在首位。
实际上,游戏展的地位也是根据市场规模来确定的,之所以e3能够在各大游戏展里面傲视群雄。而且还是采用的对玩家很不友好的业内展的方式,就是因为他是北美市场的第一大展,而北美市场是世界上最大的电子游戏市场。
就像是后世,为什么东京展逐渐没落,从之前的欧美各大厂商都云集的展会,变成了绝大多数都是日本小厂的展会,最大的愿意,就是日本市场的变化,尤其是杰斯特所在的那个年代。日本的移动游戏市场的份额甚至都超过的家用机掌机的游戏份额。
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