游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   小岛的梦想是当导演这件事杰斯特也是知道的。如您已到此章节,请移步到:中文最新章节

  不过他还知道一件小岛不清楚的事情,那就是在游戏开上面才华无双的小岛秀夫,在电影上面的才华实在是泛善可陈。

  虽然他在游戏电影化上面总是能够抓~住玩家的g~点,但是在真正的电影上面么,他的确是拍过电影作品的,杰斯特也看过,只能说是中庸之作,这还是一种褒奖的说法了,所以,对于小岛经常挂在嘴边的,他最想要拿到的奖项是奥斯卡奖这种话,杰斯特也就是笑笑而已了。

  在下午的时候,小岛来到了杰斯特的办公室。

  他刚刚在南加大上完课,回到自己的工作室就听自己的助理说,刚才杰斯特来过电话,让他下午有时间的话去一次总部,小岛猜到自己的老板应该是询问自己游戏的事情,毕竟当初自己是打过包票的,不过现在呢……小岛苦笑了两声,没能按原定的计划完成也不是他想的事情。

  一进来,还不等杰斯特询问,小岛就主动的道歉,说出了可能《潜龙谍影》不能够按照原定的开计划完成的事情。

  这让杰斯特早就准备好的话就没法说了。

  所以,杰斯特先是沉吟了一下,然后决定详细的询问一下:“小岛,现在游戏做到什么程度了?”

  不过小岛摇了摇头。

  “本来已经做的差不多了,但是我在又一次的从头看我们做好的de摸的时候,现,我们完成后的效果,离着我心里面的预期差距有点大,我不满意这样的作品问世,所以,我决定从头开始制作,不过制作的时候,我没有头绪。所以我就决定,先去大学里面去读一个导演的课程。”

  杰斯特对于小岛的这个说法不置可否。

  而是问了一句:“你觉得有收获么?”小岛很快的点了点头,承认的确是有收获的。

  杰斯特之前看过小岛组先完成的de摸,也自己玩过。游戏的过程不长,一些地方也没有优化,建模也比较粗糙,只是一个内部的测试版本,也没有必要要求的太高。不过镜头的剪切还是一样的。

  这也是3d游戏对比2d游戏最大的进步之一。

  那就是让游戏像是电影一样,拥有镜头语言,制作人通过一些巧妙的镜头的剪切,不需要用语言,也可以营造出非常棒的游戏体验,小岛后来的游戏都是其中的翘楚,当然,后来欧美的很多游戏,尤其是索尼第一方的游戏,都是i如此的。

  顽皮狗的游戏。镜头语言是世界顶级,无论是《神海》还是《美国末日》,除此之外,还有索尼第一方的《暴雨》,同样也是如此的。

  杰斯特玩这个de摸的时候,觉得在镜头语言的运用上面,小岛现在的确还是显的比较幼稚,当然,这是因为自己玩过无数的更加出色的电影化游戏的关系,但是这个时代的人。并没有玩过这样的游戏,所以,杰斯特也并不怎么担心,而且。小岛的学习能力惊人。

  再过几年,等《潜龙谍影》的第二部问世的时候,杰斯特相信,应该就会进入到小岛的成熟期了。

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