发售日越近,关于dreabox3的讨论就越来越频繁跟热闹。
实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dreabox3,《豪侠》,以及诸多的dreabox3的首发游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为关注的。
那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dreabox3的正式问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。
这就让很多人有些不明所以。
现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。
比如说为了dreabox3的上市首发,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏《生化危机》,就是这样的一款游戏。
从本质上来说,这其实是一款冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的cg跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。
这实际上,也是一种,从来没有出现过的游戏。
虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。
自然。在网络上面,进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也关注了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物。在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发一款游戏。
不过杰斯特自然是不会做了。
他后面的游戏规划已经做好,虽然他下面一款游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。
时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在为了dreabox3的发售还全力运转——基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。
同样的广告铺天盖地,覆盖整个北美。日本。
只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着dreabox3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。
只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。
就算是火星娱乐的流动资金充足,但是这种规模的广告投放。依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行dreabox2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。
虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,ps1也同样进入市场。
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