关于这个问题,山内一典也马上就给出他自己的答案。
“其实不然,它的确是游戏,但更是一种潮流,而这种潮流也是一个过程,过程中又有很多同样与我们有着交集的人会被影响着,继而向前,并改变着一切。”
事实上,山内一典的这番思考恰恰就是整部纪录片的灵魂所在,也是这款游戏的核心所在。
从《gt赛车》到gt学院再到“gt概念车”企划,这都是一种过程,纪录片中那些看似无关紧要、甚小甚微的人物,其实正是构成gt文化的每一种必备元素,也正是他们的严谨认真,精雕细刻,才让那些原本没有灵魂的金属赛 车在他们的刻画下有了灵性,这就是人车合一的最高境界,也是只有《gran-turiso》才能够带给我们的唯一感动。
所以,杰斯特相信,只要坚持下去,无论是《gt赛车》还是gt学院,都能够收获成功。
现在的人不理解甚至是嘲讽,对于将来成功之后的这款游戏以及山内一典,这些不过只是证明他们目光远大的跳梁小丑罢了,根本就不需要太过于担心,不过第一届甚至是前面几届的gt学院肯定会困难重重,一直到这个项目真的做出成绩来之前,都是需要自己全力的保驾护航的。
明天dreabox3就要发售,不过这些都有专门的团队在负责这件事,杰斯特即便是回到了总部,一时之间也没有多少事情可以做。
他从自己的私人岛屿回到洛杉矶的总部,最重要的原因是要给dreabox3的发售增强信心,总不能自己刚刚在接受采访的时候说明了自己对于dreabox3以及火星娱乐的未来充满信心,结果公司在未来至少五年之内最重要的产品问世的时候,自己却在私人岛屿享受生活。
这未免也太说不过去了。
倒不是说杰斯特在总部里面一点事也没有,在当天下午。他正在自己的办公室看文件的时候,突然地接到了一个电话,并不是什么好消息,不过好在跟dreabox3的发售并没有什么关系。
而是开发组自己的一些矛盾,公司里面一个地位很高的开发组的两位核心开发主管因为游戏的设计原因而起了冲突。
本来这不是什么大事,在很多游戏公司,包括火星娱乐也经常出现这种开发组内部的矛盾,所以在处理这种事情上面也是很有经验的,一般情况下,都是会将另外的一个调到其他的开发组。或者是让他开发另一款游戏来解决,不过这一次,这个方法似乎不怎么管用了。
再加上发生争执的这两人在公司里面的地位非常高,所以,一时之间也没人能解决。
所以便吵到了杰斯特的这里。
杰斯特也被这件突发事件搞都有些郁闷,在了解过了事情的前因后果之后,杰斯特才有些了解这件事的起因了。
大体上来,这两位资深设计师负责的项目组,算是公司里面资历最老的开发组了。公司里面很多经典的游戏,都是这个开发组进行开发的,不过在进行上一款游戏的开发的时候,这个开发组的副手跟主管因为游戏开发的理念问题产生了很大的矛盾。
不过当时这个开发组的手里还有另外的一个项目正在筹备。
这件事杰斯特是知道。最后的解决办法,就是将这个副手以及支持他的人,调整到了这个新项目上面,让这两人暂时的分开。进行不同的游戏的开发。
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