游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   嘉年华对于粉丝们的认同感,以及用户粘着性,是无与伦比的。

  这也是为什么火星娱乐如此看重一年一度的嘉年华盛会的原因所在,至于曝光度或者说关注度,像是火星娱乐这样的游戏公司,已经不需要靠着e3来吸引玩家或者是媒体的目光了。

  而几乎所有的玩家或者媒体也都知道,火星娱乐的重磅消息一项都是处在嘉年华上面的。

  e3自然还是准备的,但是优先级已经在火星娱乐内部下调,跟科隆展的重要性也没什么区别,自然会有专门的团队去做这件事,而不是像是嘉年华那样,几千人一起出动,生怕人手不够,杰斯特倒是不用管这些事,他还有很多杂事要处理。

  《魔兽争霸》是他的作品,是火星娱乐的第二款rts游戏,第一款是《帝国时代》,同样也是杰斯特的作品。

  不过区别就是,杰斯特似乎对于《帝国时代》的续作的问题不怎么上心,似乎他做这款游戏就是做了一个rts游戏应该怎么做的模板而已——对比与他对《魔兽争霸》系列的重视程度,这绝对不是同日而语的,第一款《魔兽争霸:兽人《与人类》他亲自制作。

  整个故事架构,花了大价钱找的顶级的好莱坞剧作家完成的故事床架。

  世界的架构,故事的走向,都是杰斯特亲自审核的。

  而且,小说,漫画都随着游戏同时铺开,但是很多人都不理解,包括现在,也有很多人不理解,不就是一款rts游戏么?有必要做成这样?又不是rpg——玩家谁会在意他控制的一个小兵有什么来历,有什么传承。

  当然。不可否认的是,《魔兽争霸》从第一代,到现在出到第二代的第三个资料片,他的剧情模式制作的非常精良,毕竟是好莱坞最顶级的剧作家跟杰斯特一起完成的故事线,而且,似乎杰斯特对于这个系列的野心绝对不仅仅是一个rts上面,但是他到底对于这个系列有什么样的野心。

  谁也猜测不透。

  最近《魔兽争霸》系列的第三作正在筹备当中,依然是先完成故事,然后才去做游戏——这个系列一向如此。跟rpg游戏很像,杰斯特格外的看中剧情模式。

  当然,rts游戏一向都是火星娱乐的强处。

  不过这一次,杰斯特似乎想要对目前的rts模式进行一番修改,他有一个全新的点子想要加入到这款rts游戏里面。

  之所以会这样,还是因为罗伯帕尔多花费了两年时间开发出的《星际争霸》做的实在是太过于出色,在完成了《英雄无敌》的项目之后,罗伯帕尔多参与了《星际争霸》的开发,而且。罗伯帕尔多也很喜欢杰斯特对于《魔兽争霸》这种将一款rts游戏的剧情当成rpg游戏的深度来做的方式。

  所以,在《星际争霸》上面,尤其是剧情上面,罗伯帕尔多也是跟火星之子的几个人一起完善了一个完备的世界体系。整个故事情节逻辑而且严密,不仅仅如此,在rts战斗上面,他们也做得格外的出色。毫不客气的说一句,当《魔兽争霸》开发组的人玩过了《星际争霸》的内部版本之后。

  就觉得,他们之前做的那些rts游戏。全都过时了。

  因为《星际争霸》做的实在是太出色了。

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