今年的e3,火星娱乐的布会安排在展前布会那天的下午,差不多是晚餐时间。要看书△¢
一般来说,这也是游戏厂商在布会前的传统了。
先是在早餐之后,午餐之后或者是晚餐之后的展前布会,主办商都会举办一个类似于冷餐会性质的餐会来招待参加展前布会的记者或者是被挑选出来的玩家们。
三大主机商,占据了三个时间段最好的布会的时间点,在早上巨星的是索尼的布会,果不其然,这一次索尼带来了大量的新作品,尤其是在3d游戏方面,他们展示的新视频可以看得出来,已经比一年多以前他们上一次来参加e3的时候,展示的那些强了很多。
当然,索尼也没有否认,他们从火星娱乐的游戏里面学到了很多,尤其是在3d游戏方面,虽然他们在之前也认为3d游戏时代将会带来,但他们认为引领这个时代的将会是他们,但是现在火星娱乐已经走到了他们前面,尽管如此,久多良木健还是在布会上面操着他的那一口日本口音很重的英语不断的强调。
3d游戏的展将会是一个漫长的过程。
可能会维持两个主机世代甚至是三个主机世代,绝对不会一个主机世代就奠定结局。
所以,虽然索尼在一开始比自己的对手落后,不代表索尼以后就没有机会反,而且,久多良木健也承认,尤其是在机能上面,他们的ps2跟火星娱乐的drea波x3存在着一定的差距,一直以有一些很棒的游戏设想,火星娱乐的设计师能够很容易的做到,而他们就很困难。
虽然久多良木健并没有承认或者说是宣布ps3正在研。但是这在业内基本上已经不算是什么秘密了,在展前布会之后,有一个跟久多良木健相熟悉的记者也问了相同的问题。
久多良木健这一次没有像是之前那样,直接否定这个问题。
而是谈了他们到底什么时候才会出新主机。
“这个问题实际上是取决于我们的第三方开商以及我们的第一方工作室的反馈来决定,当他们觉得机能不够,没有办法完成他们的想法的时候,希望能实现这和那,而ps2又做不到,那么毫无疑问的,我们肯定会制造ps3——但问题是。并不是哪一家公司都像是火星娱乐那么出色的能够制作的出那么多匪夷所思的游戏。”
虽然久多良木健的这个回答有一点点隐约的否定。
但是他还是承认了,如果游戏开商觉得现在的ps2不够用了,那么新主机就会到来。
但是,ps2的机能不够已经成为了一个实际情况,一个很简单的分辨方法,那就是一款游戏可以在drea波x3上面开出来,但是在ps2上面就不行——如果非要在ps2上面做,那么必须要降低画面质量等等这些开商所不愿意去做的,降低游戏质量的事情。
跟索尼的布会。有没有新主机以及旧主机的机能够不够成为焦点问题不同,世嘉的布会则要严肃很多,像是往常一样,世嘉还是宣布了他们的一些街机移植作品。
这也是世嘉的杀手锏。
他们的街机作品在欧美格外的流行。在火星娱乐自从进入了3d时代之后,有意识的从街机市场里面逐渐的消减投入之后。
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