杰斯特在电话里面跟帕尔多谈了大概有七八分钟。
其实也没有什么好谈。
就是想要帕尔多有机会的话可以联系一下西木头的人,向着他们传递一个隐晦的信息,那就是,如果他们在ea那里过的并不顺心的话,不妨来火星娱乐。
因为帕尔多跟西木头的几个核心开成员的关系还是挺不错的,在gdc上面,帕尔多跟他们几人还有几次会面。
帕尔多也答应了这件事,他也是为自己朋友在未来的命运感到担心,ea并不是什么好去处,不过这也是别人自己的事情,他也不好去过问,而且,对方之前也并没有告诉自己这件事,可能也是不希望自己劝阻他们。
“我尽力。”
帕尔多很认真的对杰斯特说道,他也只能够这么说了,而且,能不能说服对方,还是不一定的事情呢。
总的来说,ea收购西木头是一件业内的小事,虽然引起了一阵波澜,但是并不算大,要不是杰斯特想起了后来西木头的悲惨遭遇,否则的话,他甚至都不会让帕尔多去联系他在西木头里面的几位朋友,毕竟,对于西木头这样一家拥有着无穷的创造力的游戏工作室来说。
如果像是原本的历史上那样,这样的一家工作室灰飞烟灭,那么实在是太可惜太可惜了。
当然,拯救西木头杰斯特是做不到了,毕竟ea已经完成了收购,但是让那些才华横溢的设计师们在一个新的地方,完成他们想要做的游戏,杰斯特自信还是有这个能力的。
《怪物猎人》的预售数量是惊人的。
甚至让杰斯特以及火星娱乐也觉得有一些意外,因为之前杰斯特说过这款游戏的难度会让这款游戏的销量不会太符合一些人的预测。
不过从预售来看,仅仅是开放了三天的预售竟然就得到了过三十万份的订单,这并不比之前的任何一款杰斯特的游戏来的少,虽然杰斯特在玩家社区上面再一次的强调几次,你一定要明确的知道你喜欢这个类型的游戏再预购。否则的话,很有可能你拿到游戏之后,却只能够抱怨这游戏怎么这么难,一点意思都没有。
但是玩家社区的热烈反应仍然让杰斯特有些预料未及。
他们明确的说。他们有很多人知道这款游戏会很难,但是这是一款游戏的设计方式,在设计的一开始就是这样确定的设计目标,之所以这样的原因是想要表现出这个游戏类型的精髓,让游戏变得更好。
对于这样的游戏。他们是愿意去尝试一下的,如果真的适合自己,那么继续玩下去,如果不适合,还可以当二手游戏出掉也是不错的选择。
最重要的是,杰斯特的游戏,值得让我们这样去做,因为他的游戏从来没有让玩家失望过。
对于这种回答,就算是杰斯特看到了也是感到非常感慨跟兴奋的,对于一个游戏开者来说。大概没有什么比看到这样能够认同自己的玩家群体而感到幸福以及快乐的事情了。
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