这是一个相辅相成的关系。
只有拥有着一群出色的玩家,你做出来的出色的游戏才能够被认可,你才能够放下心去做好玩的游戏,如果市场上面的都是一些觉得氪金游戏才是好游戏的人,那么你做出来的游戏没有人愿意认可,那么最后开发团队也只能够消亡——很多人说,玩家们是会成长的。
但是作为一个游戏开发者,你不能够等到玩家成长起来之后再去做真正意义上面的游戏。
因为来不及了。
你自己在游戏制作上的才华,在这么长时间的粗制滥造当中消耗殆尽,想要再去做真正的精品的时候,发现自己已经什么都做不了了。
而且玩家也未必愿意等你重新恢复这种能力的时候。
国内的游戏开发,其实就是这样被毁掉的。
在一开始,国内的游戏开发的确是跟国外顶级有差距,但是这种差距是在不断的被弥补的,在原本的历史上面,世纪末的时候几款arpg游戏,就已经非常接近世界一流水平了,比如说《秦殇》,比如说《月影传说》,比如说《刀剑封魔》,其中《刀剑封魔》在杰斯特的眼里其实已经走出了一条属于自己的道路。
但是很可惜的就是,市场并没有接纳下他们。
或者换一个说法,当时国内的情况的确是不允许很多玩家拿出七十块钱去支持一份游戏的正版。
甚至那个时候国内的破解也不像是后来那样,对于国产游戏会有一种保护——当然,这种保护也是因为当初他们的作恶之后的一种赎罪心里,当初就是因为他们肆无忌惮的破解,才加速了国产游戏彻底死亡这个过程。
后来的游戏开发者都去开发那些怎么才能赚更多的钱的所谓的网络游戏去了,而在这些游戏的开发当中,游戏者考虑的并不是怎么样来提升游戏的乐趣,当习惯了这种游戏模式的开发之后,国内的游戏开发者们发现,当他们想要开发真正的游戏的时候。
却发现。他们已经丧失了这样的能力了。
而在这长达十年的荒诞岁月之后,整个游戏开发这个领域内出现了一个断层,国内出色的,有抱负的那些开发者们。去了那些世界闻名的游戏公司,游戏团队里面去工作,因为只有在这样的地方,才能够找到游戏开发的乐趣,才能让自己认识到——哦。我是一个游戏开发者,我开发的是好玩的游戏。
杰斯特现在做的就是播种下一颗种子,让这颗种子成长,他希望这颗种子能够做到的事情,就是不要像是原本的历史上那样,游戏开发这个行业彻底的出现断层。
他可不想要未来的国内的游戏行业里面的从业者们,都是一些连游戏乐趣到底是什么都不懂,只知道氪金氪金氪金的人来做游戏。
十五天的时间说快也快,最后的几天时间比较多,基本上杰斯特也没怎么休息过。
所以。在登上了返回美国的飞机的时候,杰斯特才有时间好好的睡一觉,补充一下精神,因为回到美国,他马上就要主持《超级巴洛特利银河》的第一次正式的开发会议,核心开发团队的体感体验已经告一段落,他们已经做好了准备这款全新的游戏的开发的所有准备。
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