游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   虽然在这个世界上面,体感游戏之路并没有这么崎岖,但也绝对不是一马平川。

  无论是火星娱乐,任天堂,世嘉都在这方面花费过很大的心思,但是无一不是证明,之前的那些努力基本上都是白费功夫——至少在一些人的眼里是这么看的。

  这也是现在的很多人并不看好火星娱乐的这个新体感的原因所在,之前的那些体感问世之前无一不是被吹得天花乱坠,但是实际呢?

  无一不让人失望。

  这些人仍旧是这么看待火星娱乐的新体感的,甚至有一些语不惊人死不休的人还方言,下一代主机就是火星娱乐衰落的开始。

  不过这些杰斯特都不在乎。

  他关系的事情只有一样,那就是游戏的进度,以及游戏到底能不能够让他感到满意。

  在他以及宫本茂的努力之下,《超级巴洛特利银河》的质量是不可能有丝毫的问题的,这是一款最为纯粹的游戏,他的所有的精华就在两个字上面,那就是好玩,最纯粹的游戏,这就是这款游戏在开发的时候,开发组的成员们最经常说的一句话。

  “先生,请问您经常说的好玩的游戏,到底怎么做才能够做出好玩的游戏呢?”

  李可文这段时间已经来了美国,面试的过程很顺利,在杰斯特已经卡马克的推荐信的开路之下,他也成功的成为了一名加州大学洛杉矶分校的一名下学习的新生。

  当然,原本李可文是要准备回国的,毕竟,在美国的生活花费还是很高的,虽然杰斯特会全部提供,但是这种并不属于必要的花费,李可文还是觉得不要让对方破费的好,不过在杰斯特提议他可以先在火星娱乐做一个月的实习生,体验一下真正的游戏开发生活是怎样的的情况下。

  几经思索的他还是同意了杰斯特的这个提议。

  因为这真的非常的吸引人。

  而且,杰斯特让他实习的开发组就是他跟宫本茂现在领衔的《超级巴洛特利银河》这款整个游戏界最为火热的一款游戏的时候。这是任何一个有志于在游戏业发展的年轻人所没有办法拒绝的机会。

  体感。

  这也是李可文第一次的体验到最近这个被传的沸沸扬扬的词,最先玩到的是《运动》,那种感觉对于他来说是美妙的,他从来没有想到游戏竟然可以做到这种程度。这种地步,当他玩到已经完成的一部分还显得有些粗糙的《超级巴洛特利银河》之后,似乎他整个对于游戏的理解在这个地方被彻底的颠覆。

  而且,对于开发组里面的人经常说的‘好玩’。

  一开始似乎这是一个很好理解的概念,但是随着时间的推移。他突然发现,要准确的把握住什么才是好玩。

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