与杀人游戏相对应的任务也来了:“任务:一小时内障碍穿越行进累计半小时以上,限期一星期,未完成惩罚宿主打一个月喷嚏。”
得,不用想了,如果没完成的话任禾估计能打喷嚏把自己打死。
不过这任务不就是要让自己跑酷吗,还说的这么洋气,障碍穿越……
而且天罚系统给任禾灌输的技巧也变相的证明了这地点,竟然全都是跑酷的技巧!
事实上对于任禾来说天罚系统的描述也没什么问题,虽然跑酷里一直存在是否该让跑酷更加具有观赏性的争议,有些人甚至觉得太注重观赏性之后根本就不是跑酷了,以至于从跑酷里面衍生出来了不少分支。
对任禾来讲,跑酷最实用的意义还是快速穿越地形,利用自己身体里的每一块肌肉来完成最高效率的行进,他是很务实的人,做任务就是做任务,做那么好看玩点空翻也没人看。
对于跑酷的地形选择也有讲究,你总不能在高楼大厦之间玩吧?
这个任务大概就是地形难度越高,评价也就越高,任禾既不能选择太难的地方,也不能选择太简单的地方,难的地方他一个初学者容易把自己给玩坏了,太简单的地方天罚系统又不会放过他。
任禾有理由相信只要自己再敢投机取巧,天罚系统绝对不会放过这个机会来给他血的教训……
第二天来到学校,就像是某个学校里忽然风靡起什么东西了一样,比如任禾前世里一个人开始收集干脆面里的卡片,那简直是全校都在收集。
而杀人游戏在四中里面也是如此,就算是每个课间的10分钟或者大课间20分钟,随处可见都是十几个人聚在一起玩杀人游戏的场景。
随便谁一张口就是:“我是警察啊,昨天晚上我和我的同伴验了3号的身份,他是杀手已经确定无疑,请各位平民不要在分票了我们推死3号。”
杀人游戏本身是一场权力阴谋和多数人的暴政,这个以欺骗、诡辩和操控为标志的游戏凭什么火遍全世界呢?
从本质上来说这有一个根本性的问题是:知识到底有没有用?杀手们占据的唯一优势是他们知道互相的身份,并以此把世界分割成“拥有权力的少数人”和“无辜的大多数”。
任禾回想一下他玩过的杀人游戏,凭一个眼神,一次依据单薄的怀疑,一句“赶紧投票投死这个人试试杀手”的煽动下,轻易决定他人生死。在这种以民主为名的多数人“暴政”之中,操纵欲被大大满足的感觉怎么样?
爽!
而那些真正的精英们则把一个简单的眼神丰富为复杂的演技,把一次依据单薄的怀疑扩大为各自逻辑条理的斗争。
杀人游戏赋予了大家不同的身份,并且以此来进行一场小小的战争。
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