大屏幕上显示着《仙剑奇侠传》中所有人物的技能,还有boss的血量。
“气疗术,6hp+75;我方单人;疗
观音咒,10hp+150;我方单人;疗
金刚咒,增加防御七回合我方单人;辅
仙风云体术;增加身法九回合;我方单人;辅
飞龙探云手;偷取敌人东西或金钱;敌方单人;绝
干坤一掷;使用金钱镖攻击;一次消耗5000文钱敌方全体;绝
酒神;所有真气;召唤酒神;施展酒吞天下;敌方全体;绝。
……”
其中,“飞龙探云手”的偷窃,“干坤一掷”的扔钱,还有“酒神”技能的全游戏只限于9次设定,都是空前创新。
不光是玩家们看着看着投射在大屏幕上技能表,啧啧称奇。
就连堂本,冈本这些游戏设计大师,看着都不由惊讶不已,这些技能新奇有趣,极具创意,完全不同于《最终幻想》,《勇者斗恶龙》的呆板。
很多小细节,真是令人拍案叫绝。
就连冈本都禁不住呢喃自语:“这些技能究竟是谁想出来的……?”
堂本却是在旁冷笑道:“我看他就是现场胡编乱造。”说着,摆手对身后的任天堂的游戏设计师们道:
“你们都给我算算,看看他瞎掰的这些技能,血量,有多少漏洞。”
这些数据的东西随口编造容易,但是想真的化为游戏,能够顺利的过关下去,那就必须非常有逻辑性。
人物,技能,大概什么等级,相应的boss有多少血量,这当中都有极大的学问。
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