重生之华夏文圣

作者:射手座李不二

   大屏幕上显示着《仙剑奇侠传》中所有人物的技能,还有boss的血量。

  “气疗术,6hp+75;我方单人;疗

  观音咒,10hp+150;我方单人;疗

  金刚咒,增加防御七回合我方单人;辅

  仙风云体术;增加身法九回合;我方单人;辅

  飞龙探云手;偷取敌人东西或金钱;敌方单人;绝

  干坤一掷;使用金钱镖攻击;一次消耗5000文钱敌方全体;绝

  酒神;所有真气;召唤酒神;施展酒吞天下;敌方全体;绝。

  ……”

  其中,“飞龙探云手”的偷窃,“干坤一掷”的扔钱,还有“酒神”技能的全游戏只限于9次设定,都是空前创新。

  不光是玩家们看着看着投射在大屏幕上技能表,啧啧称奇。

  就连堂本,冈本这些游戏设计大师,看着都不由惊讶不已,这些技能新奇有趣,极具创意,完全不同于《最终幻想》,《勇者斗恶龙》的呆板。

  很多小细节,真是令人拍案叫绝。

  就连冈本都禁不住呢喃自语:“这些技能究竟是谁想出来的……?”

  堂本却是在旁冷笑道:“我看他就是现场胡编乱造。”说着,摆手对身后的任天堂的游戏设计师们道:

  “你们都给我算算,看看他瞎掰的这些技能,血量,有多少漏洞。”

  这些数据的东西随口编造容易,但是想真的化为游戏,能够顺利的过关下去,那就必须非常有逻辑性。

  人物,技能,大概什么等级,相应的boss有多少血量,这当中都有极大的学问。

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