重生铸梦

作者:银色纪念币

   ♂!

  泽联科下属的公司里,还有一家游戏公司:原先是泽联科的游戏部门,几款网页游戏上线,尤其是把植物大战僵尸卖了几千万之后,这个部门正式独立了出来,成为一家独立游戏公司。

  这一次赵泽君没有再用自己的名字命名,很不负责的取了个随随便便的名字:好玩游戏。

  好玩游戏的负责人简直想吐血,这名字,到底是不是亲生的?在众多互联网公司里,这个名字就类似在老百姓家生个女孩,随便叫个什么翠花、小丽、虎妞差不多,太漫不经心了。

  不过公司终究是要凭业务来说话,再怎么漫不经心,好玩游戏的业绩是没得说的。

  主打网页游戏,这种游戏一旦做出心得,几乎就是一本万利。

  开发难度低,全部都是一个模式,换个故事背景,就是全新的另外一款游戏,再加上数据中心源源不断的提供大数据分析结果,用户消费心理研究,好玩游戏简直成了一个圈钱机器,已经不太像科技公司。

  公司内部最大的一个部门,不是研发,也不是市场,反而是‘客户消费心理研究部’,一群高智商的家伙专门琢磨着,怎么才能诱导用户更多、更快、更频繁的充值……

  这个公司,赵泽君除了在一开始扶植了一下,后期就没怎么多花心思了,偶尔把自己先知的一些游戏构想随手丢过去,任由它自行发展。

  时到今日,多玩一年差不多可以带来上亿的纯利润,是国内比较著名的游戏公司之一,也是最大的网页游戏公司。

  不过在赵泽君的旗下,好玩却不怎么能排得上号,它在盈利能力上和泽阅一个档次,可泽阅毕竟是上市公司,而且是娱乐上游产业,性质还是不同的。

  因此好玩游戏虽好,毕竟偏安一隅,没有怎么进入过互联网高端的视野之中。

  这次赵泽君忽然在多玩内部召开了一次会议,又召开了一次新闻发布会,公开宣布了对于多玩未来的规划。

  ‘三年之内,成为全国一流的综合**集成平台,以网页游戏为基础,自主研发各类游戏,拓展网络联机对战项目,紧跟热门网络游戏步伐……’

  在大规划下,很详细的布置了一大堆具体的任务。

  国内的网络游戏,说到底,要么是代理,要么是抄袭,真正原创很少,偶尔有几个原创,也活得举步维艰。

  好玩的方针,就是后者:抄袭。

  或者说,山寨。

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