第626章 两千三百米的难度
比赛一开运输船就已经开始了晃动。
星火的站位就好像下一秒就要被风吹落下去了一样……
当然,这张地图上不管风怎么吹,都只会对船体的摇晃幅度产生影响,不会影响角色走位。
他架好他的M200。
镜头里的焦点也像是被吹动一样,一晃一晃。
“确实是无效狙点。”郭少宁回了谭丹的话,“对于这个晃动程度来说,这太远了。”
消失的运输船上,每时每刻的狙击难度都不同。
一般职业玩家的算法都是,风速加一个单位,就会被换算成同等无风无浪状态下狙击距离加三百米。
如果按照这个算法的话,加上船本身的五百六十二米,现在星火站的位置如果要狙中人,难度已经超过两千三百米了。
但这还没有到改版的运输船最大的摇晃程度!
不要看子弹那么快,风那么柔,逆风对子弹速度的影响大到不可忽略,当然,更可怕的是横风……反正海上狙击,不管什么风都不会让狙击手很愉快就对了。
星火这个位置,对这张地图来说已经是无效狙点了。
无效狙点,就是理论上能有战术价值,算是一个狙点,但在某个特定的时间,比如刚刚开局的时候,有效射程内不会出现任何敌方目标,所以,这个时候它就是个无效狙点。
有效和无效的狙点,都不是一成不变的。
随着比赛的进行,无效的能变成有效的,有效的能变成无效的。
画面上,星火稳如磐石。
他一点都没有从这个地方挪开的意思。
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