林曾用手机,下了这款《英雄荣耀》的游戏客户端,趴在床,顺手玩了两局,坑了一群队友之后,大致明白了这款游戏的玩法。
他在玩游戏的过程,找到许多设计多人游戏场的思路。
两队之间,对抗玩法,可以省去他设计模拟对手花费的功夫。只要和地脉根藤的植物智慧沟通,构建更为简单容易的环境素材,让游戏参与者在多人游戏场的大空间,进行人与人之间的对抗搏斗,显然对林曾来说,能节省不少功夫。
正所谓,与人斗,其乐无穷。
真人对抗游戏的乐趣,显然呆板的模拟生物更具有趣味性,更能激发游戏者的战斗力,并具有可持续的玩法。
林曾越想,越觉得这种模式可行性很好。
林曾想法顿时爆发,一边研究这种游戏的设计结构,一边从书架,拿出一本新的笔记本,记录关于多人游戏场的设计想法。
“十连胜者的奖品,一粒低敏捷属性的地脉果实。”
“竞技模式,进攻冷兵器的设计,远攻兵器的设计……”
“基地的设计,塔防的设计……”
林曾一步一步的设计,一个真人版的类dota游戏,在他的脑海逐渐成型。
当然,这里面很多工作,他并无法独立完成。
如兵器的外形,防具的设计,整个地图环境设计等等工作,林曾可以外包给专门为游戏绘制设计图的画师,然后直接将这些绘图传递给地脉根藤。
多人游戏场空间构建的主要目的,其实是两个方面。
一方面,育种师的身体素质的强化。
另一方面,游戏者也能在这种对抗,获得育种师的奖励。虽然强化的程度无法与育种师相媲美,但足以让人有非常明显的变化。
在异度世界,多人植物游戏场又被称为“低级练兵场”,是军队培养后备役的重要方式。
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