互联网发展到今天的2012,除了唐觉晓之外,怕是整个中国互联网上都没有人正确的去思考WEB1.0和2.0的细节差异。
现在这有些像一个股市大趋势,感觉到集体要大爆发了,稍稍认真的去研究一下,今天花个10万买某支股票,涨了就收手,跌了第二天加倍入手另一支看好的股票,赚到了就卖出。
这么比喻有些不恰当……用楼市来比喻,眼看着房价要爆发了,挑选一个地方买一套,等觉得足够赚了,就把房子卖掉,套现赚一笔。
要把握到这个风向,然后知道怎么运作,最后就是稳赚不赔的买卖。大方向非常容易把握,所以现在开始做互联网的,都能赚钱。而唐觉晓是最精明那个,他可以化身股神、地产大亨。
1.0的年代上网的都是精英,这会儿精英是褒义词。互联网上网费用一小时10元起步,没钱的人上不了,没一定知识上去了也不知道干什么。当年唐觉晓在绿城读小学,学校是南桂很牛的一所。唐觉晓的语文老师上新浪聊天室,几百人在互联网上对对联。那时候那老师书生意气,唐觉晓隐隐有一种梦回古代的感觉。
接着2.0时代,天涯、猫扑开始崛起,然后是优酷、土豆上线,整体来说就是用户年轻化,以及网络关注点碎片化,小说、影视、明星八卦都可以碎片化。
到微博的出现,出现了“关注”这个设定,做互联网的人可以开始给用户分类了……
再到2011年苹果4和小米出现,世界全面进入碎片化的移动互联网时代。
UGC简单的说就是用户的个人内容,1.0时代是没有他们的发挥空间的,2.0才行。
全中国有13亿人,哪怕是很小一个类别的人,那都是数百万人打底,而做网站的人要做的就是把这些人找到、分类、培养、壮大。到最后一步深度挖掘,然后变现,那就是PGC。
当然,唐觉晓现在没想着把段子变现,这个不变现都行,他打算把段子也做成资源池,但这次却是人才的资源池。
这怎么运作呢?这就要考究细节了。
比如要做一家小说网站,最初起点刚做的时候,自己的内容是不够强的,推广手段当然是和各种大网站合作,要流量,但内容制作得自己慢慢经验累积、技术突破。
一开始起点的同人作者很吃香,最初动漫同人没太多人写,金、古、黄同人就非常猛,可以借力量。最初武侠同人是能上架卖钱的,后来怕侵权被告就不允许了,再到后来腾讯会买一些动漫的版权,动漫同人又可以卖钱了。
游戏是个大热门,其中又有分类,一看就是传奇、奇迹改编的会上大推荐,当初起点是依附在盛大旗下的,那么干脆官方搞“盛大传奇征文”。后来的阅文做“王者荣耀征文”,其实是一个思路。做出来了,可以借力。
等到用户数量达到一定程度,就可以推网文自创型的仙侠、魔幻、都市,如缥缈之旅、我是大法师、异侠、重生传说……
人是有创作欲望的,所以就有业余写作这个概念,那么从业者就可能超出想象。内容编辑通过各种养蛊策略培育出超级作者,再通过推广,慢慢就可以做大,就可以变现了。
段子不同于小说的是它更短,参与者会更多,发展得会更快。
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