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忘忧谷内。
杨棠掩耳欲逃的同时,明悟倏升:「花痴一展最深情歌喉,四大完美嗓音之二采集完毕!」
果然……
杨棠捂着脸,有些无力吐槽,不过他还是找上花痴,照例向她学习了今回的花艺。
转过头,杨棠又到了仙音住处,按部就班向她学习了琴技。
从忘忧谷回逍遥谷的路上,杨棠碰到条毒蛇,本没想杀它,但这畜生主动攻击,杨棠身上的闪避属性生效,躲开之后,居然被拖入了正式战斗场景。
“好、太好了……没想到还真跟我估计的一样!”
其实杨棠老早就在琢磨闲逛期间能否与野兽、比如熊啊大蛇之类的进行遭遇战,毕竟攻略妹子的情节里就有类似事件,但他一直没找着机会试验,没想到今天撞上了,还真是可以进入战斗场景,这样一来,只要杨棠保持每天与野兽一战,气血内力攻防就不可能堆不上去。
杨棠心下激动之余,毒蛇已开始在喷吐毒物,他嗅到之后只觉恶心作呕、脑袋发晕。
暗呼厉害之余,杨棠动用了零策略点的[仙音净化],整个人顿时为之一清。又一次闪避躲开毒蛇的咬击后,他开始趁势反击,磨了三四个回合后,便将毒蛇打死在地。
「战斗胜利,气血加9内力加5攻击力加2防御力加3!」
[我去~~居然比我打赢大师兄的奖励还多!]
要知道,杨棠和两个师兄谷月轩还有荆棘时不时就会在逍遥谷内切磋一二,但对战胜利后的奖励还没今天搞定一条毒蛇来得多,真是令人想生气都生不起来。
不过如此一来,也从侧面印证了一件事,那就是战斗奖励完全随机,几乎不受人为影响。
最重要的是,单场战斗最高奖励为[气血加9内力加5攻击力加4防御力加4],但实际上却不可能达到最高极值,十场战斗下来,每场的平均奖励基本上在[气血加5内力加3攻击力加2防御力加1.5]这样子,若每天对战一场,一个月三十场,曰积月累下来堆高的属性相当可观。
算一算,一个月下来,气血就会增加150(内力加90攻击力加60防御力加45),半年就是900,这还是最保守的累加,如果运气好一点,半年加一千气血实在不足为奇。
于是,杨棠按照两天一个周期,头天练一次基本功或套路、再写封信给某个熟人(见过面的人),第二天外出与野兽战斗一场、然后去一趟忘忧谷的模式,循环往复,一个月下来,他就多战斗了十五场,而且还学全了花痴的花艺。
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