到了第二天的时候,叶浩又去了自己的游戏工作室一趟,这才是他最重要的,如同根基一样的存在。
而且,《魔兽世界》是他第一款游戏,他必须得保证得以高质量完成。
只要《魔兽世界》完成,他以后就根本不用担心钱的问题,以后游戏制作开发的资金根本就不用愁了。
甚至,那些没必要的电视剧、电影、综艺节目,他也能不用再为了钱去做了,他以后就走“高端”路线了。
人活一世,图片不就是为了有足够的钱之后,过逍遥自在的生活,吃喝玩乐。
所以,虽然他很想当甩手掌柜,但必要的事情他还是得知道。
而且,他也顺便解决一下到目前为止的一些问题,虽然之前施学真他们已经问过一部分了,但电话里面多多少少还是说不太清楚,叶浩还是不免担心出现理解错误的地方。
而到了工作室看了大家至今为止做的,叶浩当时就有些蛋疼了,因为很多东西跟他所希望的完全背道而驰了,比如英雄的技能,装备效果等等,甚至一些很基本的东西。
不是说他们设计的不好,创意不行,而是一个游戏最根本的东西,也是他们忽略的东西——平衡性!
可以说,一个游戏少了平衡性,那就完全没有所谓的游戏趣味性和体验性!
而这点从这个世界最火的一款网游《征战天下》里可以看出来,神马法师有加血的技能,坦克全身输出技能,简直把叶浩都看醉了!
虽然说每个游戏都是一代版本一代神,但起码也是建立在总体平衡的前提下啊!
这种魔改版的设定,要是放在叶浩那个世界,能玩上三秒钟就不错了。
但在这个世界里,这些游戏制作人就只是按照自己的想法来,任性的一比,好像根本没有游戏平衡性这个意识一样。
而之所以在制作《暗黑破坏神》的时候叶浩没有发现这个问题,是因为《暗黑破坏神》并不是PVP模式的网游,而是排名竞技类的,所以平衡性方面并不需要很注意,只要总体做的出彩,就没什么关系。
再者,《暗黑破坏神》的技能不多,而《魔兽世界》的技能却是多的让人眼花缭乱,不平衡的话,根本没法玩。
看来相当甩手掌柜暂时看来,还真是不大现实......
叶浩当即就把开发部的人全都聚集了起来,开始说明当前缺少游戏平衡性这个问题的严重性。
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