冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。
姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。
玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演NPC可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。
所以,不少NPC会在绩点达标之后选择开通“玩家模式”。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了NPC的真实身份,所以游戏难度大大下降。
毕竟NPC主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫NPC的追杀,安全活到最后。
还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。
由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒者依然有效。所以很多觉醒者为了赢得复活的机会,都会选择开通玩家模式。然后尽量连赢十次,完成通关条件。
毕竟一直当NPC的话,基本上是没机会复活的,他们总不能永远陷在这个游戏里吧?
叶绪听完这些讲解,彻底冷静了下来。
如今看来,成为觉醒者对他来说是非常棒的一件事。毕竟比起当玩家被蒙在鼓里,还是当觉醒者知道一切要爽,更何况觉醒者还有不少的优势。
他已经知道了所有想知道的消息,于是友好地和姑娘道别,结束了这次“教学”。
之后,他把视线聚焦在“复盘规则”按钮上面。
据说在这里可以花费绩点,得知上一场游戏的详细规则。比如每天的体验活动里,必死条件是什么、最佳通关捷径是什么、普通通关条件是什么等。
叶绪点开之后,购买了第七天的详细规则。他只想知道,觉醒者们到底是不是通关他想到的那个东西定位玩家的。
如果真是这玩意儿,那他只能说佩服了。制定游戏规则的人也太丧心病狂了,一般玩家就算发现是这个东西,也不一定舍得把它丢掉。
付款成功后,“舞厅规则”按钮从灰色变成了彩色,可以查看了。
叶绪迅速打开,然后微微一怔,暗叹一声果然。
只见屏幕上赫然写着:定位器在玩家身份戒指上。
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