数值快销型的游戏,在21世纪的蓝星被称作“毒瘤”。
代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是《贪玩XX》。
说到这个代表作,当时很多游戏人会对此嗤之以鼻,诸多游戏玩家也表达出不屑一顾的态度。
“这种鬼东西也能赚钱?”
然而,它真的能赚钱,而且盈利能力让人为之大吃一惊。
月流水破五亿。
是的,就是这样一款毫无诚意,字里行间都写着“抢钱”的游戏,达到了国产网游的盈利巅峰。
有的时候,玩家口碑不能代表一切。
就好比说国产垃圾网页游戏,很多年轻人都在骂它,游戏评分也是一落千丈。
但是各个游戏厂商却还是不停地要做这种垃圾。
那能是为什么呢?
——当然是因为市场太贱了啊。
作者要吃饭,游戏制作人要吃饭,资本也要吃饭的。
同样是玩家,“硬核”玩家要求着作品既要外表、又要内涵,既要老少咸宜、又要题材创新,既要通俗易懂、又要高端大气,既要玩的舒畅、又要高难度操作——
如果创作者做出了这么好的游戏,他们就给出高口碑作为报酬,自然皆大欢喜;
如果创作者做不出来,或者没达到这么高的要求,那口碑当然没有了。
一款这样的游戏,往往需要几百人的团队用几年的时间来设计和雕琢,耗费资金动辄上千万——
但这些硬核玩家养不起!
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