最强游戏架构师

作者:指尖的咏叹调

3月3日。

《蓝星末日》发售后的一周。

第六星省的各大数据榜单纷纷被洗牌,看上去名次并没有发生多大的变动——

不就是大家集体往后挪了一位嘛!

今年有一些发售较早的游戏,已经积累了不少的数据了。

但是按照蓝星末日的势头来看,超越这些老前辈也就是迟早的事情。

同是榜单上的游戏,数据增长的速度,是肉眼可见的天差地别。

都是差不多的曝光量,蓝星末日的销量是其他人的两倍多。

还能是什么原因呢?

游戏本身质量好的爆炸,是别人的两倍还有多呗。

一周内的榜单,比较重要的分别是下载量、销量和玩家评分这几个数据。

但原始数据不能代表全部。

因为有些游戏天生就有相当程度的关注度,比如说是某部神作的续作,比如说使用了某个家喻户晓的大IP。

又比如说,像屠龙宝刀工作室这样砸钱宣发的。

天生曝光度就将不一样。

对于手游,业界测试时一般会查看一些延伸数据。

而单机游戏,数据也有一定的参考价值。

比方说,用户转化率就是:点击广告的玩家,有多少下载体验了游戏。

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