最强游戏架构师

作者:指尖的咏叹调

“咔嚓”一声,屏幕就突然黑了。

原来是系统触发了玩家心理保护系统。

接下来整个世界就突然变成了黑白两色的了,一切都显得不是太真实。

而掌门人一个90级左右的大号提刀过来,现在的玩家可是分毫没有抵抗能力的——果然一刀两断,干脆的很。

【系统:您已死亡。】

玩家:“啊啊啊啊啊啊啊啊!”

死的干脆利落,系统也没有叫他受苦。

但是,只要是男性玩家,目睹了大刀向着自己胯下砍去的这一幕……都会生出成吨的心理阴影的吧。

另一方面,《侠客行》的死亡惩罚系统也是很人性化的。

一般情况下,玩家血量掉到底的话,只是“身受重伤”,无法自由行动,不会立即死亡。

只要有同样会武功的人路过输入内力为他疗伤,或者他身上有一品起死回生的丹药,甚至他有什么自我疗伤的上乘武功,那他还能再生龙活虎,不必受到死亡惩罚。

但如果有人蓄意对他进行“补刀”,或者他在无法行动的时候掉进了水里淹死,又或者是他不想等待而选择了“自绝经脉”的话……那就完蛋了,死的透透的了。

死亡之后,玩家就会回到一个特殊场景,叫做轮回殿。

在这里基本都是系统服务中心,玩家可以花一笔手续费重塑身体,直接复活。别的窗口还提供更名换姓、重新捏脸,甚至是转换性别这种服务。

被系统复活之后,玩家之前的所有武学和生活技艺等级都会下降一级,这些等级相应的属性也会被扣除。

不过,这种降级不会影响已经突破的瓶颈。

也就是说20级、40级……以此类推的等级,不会掉回到19级去,这也是突破瓶颈的一大好处。

此外,在这期间,玩家的“尸体”如果暴尸荒野的话,那可能会有一些学了“摸金”这门罕见生活技艺的人,偷他行囊里的东西和银两。

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