最强游戏架构师

作者:指尖的咏叹调

于是,明言上台后,还没有说任何场面话呢。

先是面带神秘的微笑,吐出了一个单词:

“九月。”

……

不需要更进一步的说明,也不需要什么铺垫,开门见山的一个单词,直接引爆了全场玩家的热情。

欢呼声一直经过了很久才慢慢停歇,玩家们高兴到在台下自由拥抱。

按照玩家们的经验,其实蓝星是一年多才能出一款游戏的。

就游戏制作组而言,这个效率实在是已经足够高了。

但是对于蓝星这么优秀的团队来说,不管做得多快,玩家还是会感到不满足的。

蓝星嘉年华之所以一票难求,有很大一部分原因也和玩家们的欲求不满有关——

谁都想知道新游戏到底什么时候能来啊!

而掌控着这一切的男人,明言的内心其实清楚明白的很呢。

一年之内所有假期和工程进度,都在他脑海里排列的井井有条的。

想要提前《刺客之道》的发售时间,或者说进一步提高蓝星做项目的效率,并不是没有办法的——最简单的一条,压榨员工们的空余时间。

但是明言并不愿意这么做,而是乐意保持蓝星工作室员工每年二十天的年假,同时各个法定节假日都积极放长假。哪怕这么做或多或少会延长项目的研发周期。

因为游戏,在他心目中是艺术的一种。

长期受到压榨的脑力搬砖者,是做不出真正优秀的游戏的。

所以设计师们现在还能活蹦乱跳,面色红润地出现在试玩发布会上。

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